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@ -46,7 +46,7 @@ source_page: 284
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## Capacités
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_**Métamorphe**_. Lors de son tour, un mangerêve peut se métamorphoser en un humanoïde de taille Moyenne ou Petite qu'il a déjà vu, ou reprendre son apparence normale. En dehors de sa taille, il conserve ses statistiques quelle que soit sa forme. Les objets dont il est équipé ou vêtu ne sont pas transformés. Il reprend sa forme normale s'il meurt.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un mangerêve est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un mangerêve est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_injonction_](/grimoire/injonction/)
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* **3/jour** : [_suggestion_](/grimoire/suggestion/)
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@ -54,13 +54,13 @@ _**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un mangerê
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_**Attaques multiples**_. Le mangerêve fait une attaque de _morsure_ et une attaque de _griffes_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 12).
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_Touché_ : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 12).
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 24 (4d10 + 2) dégâts tranchants.
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_**Caresse du mangerêve**_. Une créature qui, à la fin de son tour, se trouve _empoignée_ par un mangerêve, est _entravée_ jusqu'à la fin de son tour suivant. En outre, elle subit 5 (1d4 + 3) dégâts psychiques et le mangerêve gagne la même quantité de points de vie temporaires.
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_**Caresse du mangerêve**_. Une créature qui, à la fin de son tour, se trouve [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par un mangerêve, est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) jusqu'à la fin de son tour suivant. En outre, elle subit 5 (1d4 + 3) dégâts psychiques et le mangerêve gagne la même quantité de points de vie temporaires.
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_**Parfum de lotus (Recharge 6)**_. Un mangerêve sécrète une substance chimique huileuse que la plupart des créatures trouvent enivrante. Toutes les créatures vivantes qui se trouvent à 9 mètres d'un mangerêve doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 contre le poison ou être _empoisonnée_ pendant 2d4 rounds. Tant qu'elle est _empoisonnée_, une créature est dans l'état _étourdi_. Une créature qui a réussi son jet de sauvegarde est immunisée contre le parfum de lotus de ce mangerêve pour 24 heures.
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_**Parfum de lotus (Recharge 6)**_. Un mangerêve sécrète une substance chimique huileuse que la plupart des créatures trouvent enivrante. Toutes les créatures vivantes qui se trouvent à 9 mètres d'un mangerêve doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 contre le poison ou être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 2d4 rounds. Tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne), une créature est dans l'état [_étourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi). Une créature qui a réussi son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le parfum de lotus de ce mangerêve pour 24 heures.
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_**Rêves éveillés (1/jour)**_. Toute créature située dans un rayon de 6 mètres autour d'un mangerêve doit faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 16. Sur un échec, une créature entre dans un état de rêve éveillé et se trouve dans l'état confus (comme si elle était sous l'effet du sort [_confusion_](/grimoire/confusion/)) pour 6 rounds. Si une créature peut agir normalement pendant un tour (sur 9 ou 10 pour l'effet de confusion), elle peut refaire son jet de sauvegarde à la fin du tour et l'effet prend fin de manière anticipée sur une réussite.
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_**Rêves éveillés (1/jour)**_. Toute créature située dans un rayon de 6 mètres autour d'un mangerêve doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Charisme DD 16. Sur un échec, une créature entre dans un état de rêve éveillé et se trouve dans l'état confus (comme si elle était sous l'effet du sort [_confusion_](/grimoire/confusion/)) pour 6 rounds. Si une créature peut agir normalement pendant un tour (sur 9 ou 10 pour l'effet de confusion), elle peut refaire son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin du tour et l'effet prend fin de manière anticipée sur une réussite.
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