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Maxime Moraine 2021-03-12 12:18:34 +01:00
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commit dba31365ef
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@ -75,4 +75,4 @@ Si son utilisateur refuse d'obéir aux ordres de l'objet, celui-ci peut effectue
* Réprimer une ou plusieurs de ses propriétés activées.
* Tenter de prendre le contrôle de son utilisateur.
Si un objet intelligent tente de prendre le contrôle de son utilisateur, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre un DD égal à 12 + le modificateur de Charisme de l'objet. En cas de jet de sauvegarde raté, l'utilisateur est _charmé_ par l'objet pendant 1d12 heures. L'utilisateur ainsi charmé doit tenter de suivre les ordres de l'objet. S'il subit des dégâts, il peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Il est impossible d'utiliser l'objet à nouveau avant l'aube prochaine, que son utilisateur ait réussi ou non sa tentative de contrôle.
Si un objet intelligent tente de prendre le contrôle de son utilisateur, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre un DD égal à 12 + le modificateur de Charisme de l'objet. En cas de jet de sauvegarde raté, l'utilisateur est [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) par l'objet pendant 1d12 heures. L'utilisateur ainsi [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) doit tenter de suivre les ordres de l'objet. S'il subit des dégâts, il peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Il est impossible d'utiliser l'objet à nouveau avant l'aube prochaine, que son utilisateur ait réussi ou non sa tentative de contrôle.