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Maxime Moraine 7ca4b6347e Revert "tome-of-beasts"
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2020-11-05 16:51:00 +01:00

2 KiB

title type subtype size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac skills movement senses damageTypeResistances languages environments source source_page
Gobelin blanc Humanoïde gobelinoïde P Neutre Mauvais 0.5 3
for dex con int sag cha
13 13 13 10 12 8
armorType value
custom 14 (armure de peau)
name invalid value
discretion true 7
name invalid value
survie true 7
walk
9
darkvision
18
froid
commun
gobelin
Arctique / Subarctique
Créatures & Oppositions 165

Capacités

Attaque en meute. Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).

Rapide. Le gobelin blanc peut effectuer l'action se désengager ou se précipiter par une action bonus à chacun de ses tours.

Pied montagnard. Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

Protection oculaire. Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

Actions

Attaques multiples. Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.

Hachette. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Dague. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.