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title: "Capitaine bandit"
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						|
type: "Humanoïde"
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						|
subtype: "n'importe quelle race"
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						|
size: "M"
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						|
alignment: "n'importe quel alignement autre que Loyal"
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						|
challenge: "2"
 | 
						|
hitDiceCount: 10
 | 
						|
abilityScores:
 | 
						|
  for: 15
 | 
						|
  dex: 16
 | 
						|
  con: 14
 | 
						|
  int: 14
 | 
						|
  sag: 11
 | 
						|
  cha: 14
 | 
						|
savingThrows: 
 | 
						|
  - "for"
 | 
						|
  - "dex"
 | 
						|
  - "sag"
 | 
						|
ac: 
 | 
						|
  armorType: "armure de cuir clouté"
 | 
						|
skills: 
 | 
						|
  - name: "athletisme"
 | 
						|
  - name: "supercherie"
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						|
movement: 
 | 
						|
  walk: 9
 | 
						|
senses: 
 | 
						|
languages: 
 | 
						|
  - "deux langues au choix"
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						|
source: "Créatures & Oppositions"
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						|
source_page: 331
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.
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_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
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_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
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_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
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## Réactions
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_**Parade**_. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
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