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title: "Fée des ombres, gardien"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "Elfe"
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size: "G"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "4"
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hitDiceCount: 13
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abilityScores:
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  for: 18
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  dex: 14
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						|
  con: 16
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						|
  int: 6
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						|
  sag: 14
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						|
  cha: 8
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						|
savingThrows:
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						|
  - "for"
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						|
  - "con"
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						|
ac:
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						|
  armorType: "chemise de mailles"
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skills:
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						|
  - name: "athletisme"
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  - name: "perception"
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movement:
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  walk: 9
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senses:
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  darkvision: 18
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conditionImmunities:
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						|
  - "charme"
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						|
  - "terrorise"
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languages:
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						|
  - "commun"
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						|
  - "elfique"
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						|
  - "umbral"
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source: "Livre des monstres"
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						|
source_page: 169
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## Capacités
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_**Ascendance féerique**_. Une fée des ombres est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre l'état charmé et il est impossible de l'endormir par magie.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :
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* **1/jour** : [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux/) (seulement dans une zone d'ombre, de lumière faible ou de ténèbres)
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_**Vigile de l'ombre**_. La fée des ombres est _avantagée_ lors de ses tests de Sagesse (Perception) et les ténèbres magiques n'inhibent pas sa vision dans le noir.
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_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Une fée des ombres est _désavantagée_ lors de ses jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.
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_**Voyageur dans les ténèbres**_. Une fée des ombres est _avantagée_ lors de ses jets d'Intelligence (Arcanes) dont le but est d'en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. La fée des ombres fait deux attaques de _pique_.
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_**Pique**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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_Touché_ : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.
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_**Javeline**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.  
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_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
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## Réactions
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_**Protection**_. Le gardien fée des ombres impose un _désavantage_ à un jet d'attaque contre un allié qui se trouve à 1,50 m de lui. Le gardien ne peut utiliser cette réaction que s'il a une arme de corps à corps en main.
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