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						|
title: "Gnoll"
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						|
type: "Humanoïde"
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						|
subtype: "gnoll"
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						|
size: "M"
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						|
alignment: "Chaotique Mauvais"
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						|
challenge: "0.5"
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						|
hitDiceCount: 5
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						|
abilityScores:
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						|
  for: 14
 | 
						|
  dex: 12
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						|
  con: 11
 | 
						|
  int: 6
 | 
						|
  sag: 10
 | 
						|
  cha: 7
 | 
						|
ac: 
 | 
						|
  armorType: "armure de peau"
 | 
						|
  hasShield: true
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						|
movement: 
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						|
  walk: 9
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						|
senses: 
 | 
						|
  darkvision: 18
 | 
						|
languages: 
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						|
  - "gnoll"
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						|
environments:
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						|
  - Collines / Vallées
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						|
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
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						|
dungeonTypes:
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						|
  - Ruines extérieures
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						|
source: "Créatures & Oppositions"
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						|
source_page: 161
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## Capacités
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_**Déchaîné**_. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
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## Actions
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_**Arc long**_. _Arme d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.  
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_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
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_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
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_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
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