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						||
title: "Mécanique, Abomination"
 | 
						||
type: "Créature artificielle"
 | 
						||
subtype: "diable"
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						||
size: "G"
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						||
alignment: "Loyal Mauvais"
 | 
						||
challenge: "5"
 | 
						||
hitDiceCount: 8
 | 
						||
abilityScores:
 | 
						||
  for: 21
 | 
						||
  dex: 12
 | 
						||
  con: 18
 | 
						||
  int: 10
 | 
						||
  sag: 10
 | 
						||
  cha: 12
 | 
						||
savingThrows:
 | 
						||
  - "dex"
 | 
						||
  - "con"
 | 
						||
ac:
 | 
						||
  armorType: "armure naturelle"
 | 
						||
  value: 5
 | 
						||
skills:
 | 
						||
  - name: "athletisme"
 | 
						||
    invalid: true
 | 
						||
    value: 9
 | 
						||
  - name: "discretion"
 | 
						||
  - name: "perception"
 | 
						||
    invalid: true
 | 
						||
    value: 4
 | 
						||
movement:
 | 
						||
  walk: 9
 | 
						||
  climb: 9
 | 
						||
senses:
 | 
						||
  darkvision: 18
 | 
						||
conditionImmunities:
 | 
						||
  - "charme"
 | 
						||
  - "empoisonne"
 | 
						||
  - "epuise"
 | 
						||
  - "paralyse"
 | 
						||
  - "petrifie"
 | 
						||
  - "terrorise"
 | 
						||
damageTypeResistances:
 | 
						||
  - "acide"
 | 
						||
  - "feu"
 | 
						||
  - "froid"
 | 
						||
  - "c-p-t-non-magique"
 | 
						||
damageTypeImmunities:
 | 
						||
  - "poison"
 | 
						||
languages:
 | 
						||
  - "commun"
 | 
						||
  - "infernal"
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						||
source: "Livre des monstres"
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						||
source_page: 290
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						||
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						||
## Capacités
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						||
_**Jambes supplémentaires**_. Une abomination mécanique est dotée de quatre jambes qui lui confèrent une vitesse d'escalade égale à la moitié de sa vitesse de base et lui permettent de se déplacer normalement en terrain difficile.
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						||
_**Pistons d'allonge**_. Les pistons qui permettent à une abomination mécanique de fonctionner lui confèrent également une allonge étonnamment importante.
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						||
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						||
_**Forme immuable**_. Une abomination mécanique est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
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						||
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						||
_**Source d'énergie infernale**_. Quand une abomination mécanique tombe à 0 point de vie, sa batterie infernale explose. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres autour de l'abomination subissent 14 (4d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Une abomination mécanique porte une attaque de _morsure_ et une attaque de _coup_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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_Touché_ : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants.
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_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 13 (2d6+6) dégâts contondants.
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						||
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						||
_**Souffle (Recharge 5–6)**_. La source d'énergie infernale de l'abomination mécanique lui permet de cracher du feu dans un cône de 6 mètres. Les créatures prises dans ce cône subissent 22 (4d10) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.
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