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title: "Méphite de glace"
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						|
type: "Élémentaire"
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						|
size: "P"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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						|
challenge: "0.5"
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						|
hitDiceCount: 6
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						|
abilityScores:
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						|
  for: 7
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						|
  dex: 13
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						|
  con: 10
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						|
  int: 9
 | 
						|
  sag: 11
 | 
						|
  cha: 12
 | 
						|
ac:
 | 
						|
  armorType: null
 | 
						|
skills:
 | 
						|
  - name: "discretion"
 | 
						|
  - name: "perception"
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						|
movement:
 | 
						|
  walk: 9
 | 
						|
  fly: 9
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						|
senses:
 | 
						|
  darkvision: 18
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						|
conditionImmunities:
 | 
						|
  - "empoisonne"
 | 
						|
damageTypeVulnerabilities:
 | 
						|
  - "contondant"
 | 
						|
  - "feu"
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						|
damageTypeImmunities:
 | 
						|
  - "froid"
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						|
  - "poison"
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						|
languages:
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						|
  - "aérien"
 | 
						|
  - "aquatique"
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						|
environments:
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						|
  - Arctique / Subarctique
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						|
  - Montagnes
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						|
  - Plans élémentaires
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 218
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## Capacités
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_**Explosion finale**_. Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire.
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_**Incantation innée (1/jour)**_. Le méphite peut lancer [_nappe de brouillard_](/grimoire/nappe-de-brouillard/) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
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## Actions
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
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_**Souffle de givre (Recharge 6)**_. Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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