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title: "Géant des tempêtes"
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type: "Géant"
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size: "TG"
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alignment: "Chaotique Bon"
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challenge: "13"
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hitDiceCount: 20
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abilityScores:
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  for: 29
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						|
  dex: 14
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						|
  con: 20
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						|
  int: 16
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						|
  sag: 18
 | 
						|
  cha: 18
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						|
savingThrows:
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						|
  - "for"
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						|
  - "con"
 | 
						|
  - "sag"
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						|
  - "cha"
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						|
ac:
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						|
  armorType: "armure d'écailles"
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						|
skills:
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						|
  - name: "arcanes"
 | 
						|
  - name: "athletisme"
 | 
						|
  - name: "histoire"
 | 
						|
  - name: "perception"
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						|
movement:
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						|
  walk: 15
 | 
						|
  swim: 15
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						|
senses:
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						|
damageTypeResistances:
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						|
  - "froid"
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						|
damageTypeImmunities:
 | 
						|
  - "foudre"
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						|
  - "tonnerre"
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						|
languages:
 | 
						|
  - "commun"
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						|
  - "géant"
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						|
environments:
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						|
  - Littoral
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						|
  - Mer / Océan
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						|
dungeonTypes:
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						|
  - Ruines sous-marines
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source: "Créatures & Oppositions"
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						|
source_page: 153
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## Capacités
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_**Amphibie**_. Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du géant est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
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* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_léger comme une plume_](/grimoire/leger-comme-une-plume/), [_lévitation_](/grimoire/levitation/), [_lumière_](/grimoire/lumiere/)
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* _**3/jour chacun**_ : [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat/), [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique/)
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.
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_**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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_Touché_ : 30 (6d6+9) dégâts tranchants.
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_**Frappe foudroyante (Recharge 5-6)**_. Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.  
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_Touché_ : 35 (4d12+9) dégâts contondants.
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