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title: "Méphite de poussière"
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type: "Élémentaire"
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size: "P"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "0.5"
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hitDiceCount: 5
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abilityScores:
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						|
  for: 5
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  dex: 14
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  con: 10
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						|
  int: 9
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						|
  sag: 11
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						|
  cha: 10
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						|
ac:
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						|
  armorType: null
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						|
skills:
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						|
  - name: "discretion"
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						|
  - name: "perception"
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						|
movement:
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						|
  walk: 9
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						|
  fly: 9
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						|
senses:
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						|
  darkvision: 18
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						|
conditionImmunities:
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						|
  - "empoisonne"
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						|
damageTypeVulnerabilities:
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						|
  - "feu"
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						|
damageTypeImmunities:
 | 
						|
  - "poison"
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						|
languages:
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						|
  - "aérien"
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						|
  - "terreux"
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						|
environments:
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						|
  - Désert chaud
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						|
  - Plans élémentaires
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dungeonTypes:
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						|
  - Caverne naturelle
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						|
  - Ruines souterraines
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 219
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## Capacités
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_**Explosion finale**_. Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pendant 1 minute. Une créature [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
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_**Incantation innée (1/jour)**_. Le méphite peut lancer [_sommeil_](/grimoire/sommeil/) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
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## Actions
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
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_**Souffle aveuglant (Recharge 6)**_. Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 10 pour ne pas être [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
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