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title: "Grenouille géante"
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type: "Bête"
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size: "M"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 4
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abilityScores:
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for: 12
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dex: 13
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con: 11
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int: 2
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sag: 10
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cha: 3
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ac:
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armorType: null
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skills:
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- name: "discretion"
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 9
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swim: 9
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senses:
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darkvision: 9
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languages:
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- ""
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environments:
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- Mangrove / Marécage
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dungeonTypes:
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- Caverne sous-marine
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 307
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## Capacités
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_**Amphibie**_. La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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_**Saut sans élan**_. La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.
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## Actions
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_**Engloutir**_. La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille.
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Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.
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