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title: "Naga corrupteur"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "G"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "8"
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hitDiceCount: 10
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abilityScores:
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for: 18
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dex: 17
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con: 14
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int: 16
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sag: 15
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cha: 16
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savingThrows:
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- "dex"
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- "con"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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movement:
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walk: 12
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "abyssal"
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- "commun"
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dungeonTypes:
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- Caverne aménagée
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- Ruines souterraines
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 229
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## Capacités
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_**Incantation**_. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :
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* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure/), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/), [_rayon de givre_](/grimoire/rayon-de-givre/)
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* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne/), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_sommeil_](/grimoire/sommeil/)
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* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees/), [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide/)
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* _**3e niveau (3 emplacements)**_ : [_éclair_](/grimoire/eclair/), [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique/)
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* _**4e niveau (3 emplacements)**_ : [_flétrissement_](/grimoire/fletrissement/), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
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* _**5e niveau (2 emplacements)**_ : [_dominer un humanoïde_](/grimoire/dominer-un-humanoide/)
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_**Reconstitution**_. S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de [_souhait_](/grimoire/souhait/) peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
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_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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