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title: "Vase grise"
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						|
type: "Vase"
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						|
size: "M"
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						|
alignment: "non-alignée"
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						|
challenge: "0.5"
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						|
hitDiceCount: 3
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						|
abilityScores:
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						|
  for: 12
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						|
  dex: 6
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						|
  con: 16
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						|
  int: 1
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						|
  sag: 6
 | 
						|
  cha: 2
 | 
						|
ac:
 | 
						|
  armorType: null
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						|
skills:
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						|
  - name: "discretion"
 | 
						|
    isExpert: true
 | 
						|
movement:
 | 
						|
  walk: 3
 | 
						|
  climb: 3
 | 
						|
senses:
 | 
						|
  blindsight: 18
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						|
  customBlindSight: "18 m (aveugle au-delà de ce rayon)"
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						|
conditionImmunities:
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						|
  - "a-terre"
 | 
						|
  - "assourdi"
 | 
						|
  - "aveugle"
 | 
						|
  - "charme"
 | 
						|
  - "epuise"
 | 
						|
  - "terrorise"
 | 
						|
damageTypeResistances:
 | 
						|
  - "acide"
 | 
						|
  - "feu"
 | 
						|
  - "froid"
 | 
						|
languages:
 | 
						|
  - ""
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						|
dungeonTypes:
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						|
  - Caverne naturelle
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						|
  - Ruines souterraines
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 285
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## Capacités
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_**Corrosion du métal**_. Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.  
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La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.
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_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.
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_**Informe**_. La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
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## Actions
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_**Pseudopode**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.
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