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| title: "Kongamato"
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| type: "Bête"
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| size: "G"
 | |
| alignment: "non-alignée"
 | |
| challenge: "5"
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| hitDiceCount: 15
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| abilityScores:
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|   for: 19
 | |
|   dex: 18
 | |
|   con: 14
 | |
|   int: 2
 | |
|   sag: 10
 | |
|   cha: 7
 | |
| ac: 
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 2
 | |
| skills: 
 | |
|   - name: "perception"
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| movement: 
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|   walk: 3
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|   fly: 18
 | |
| senses: 
 | |
| languages: 
 | |
|   - "—"
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| environments:
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|   - Littoral
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|   - Mer / Océan
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| source: "Livre des monstres"
 | |
| source_page: 258
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| ## Capacités
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| _**Repli aérien**_. Le kongamato ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il s'envole hors de portée de la zone d'allonge d'un ennemi.
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| _**Casseur de bateaux**_. Le kongamato inflige le double de dégâts aux objets et structures en bois ou en matériau plus léger.
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| _**Emporter**_. Un kongamato peut emporter une proie d'au maximum 25 kilos ou un unique cavalier du même poids. Un groupe peut emporter jusqu'à 50 kilos.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Le kongamato porte une attaque de _morsure_ et deux de _griffes_.
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| _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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| _Touché_ : 18 (4d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle se trouve _empoignée_ (évasion DD 14). Tant qu'elle est _empoignée_, elle est _entravée_ et le kongamato ne peut pas mordre une autre cible. Quand le kongamato se déplace, la cible _empoignée_ se déplace avec lui.
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| _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
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