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| title: "Sorcelueur"
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| type: "Créature artificielle"
 | ||
| size: "TP"
 | ||
| alignment: "Neutre"
 | ||
| challenge: "0.25"
 | ||
| hitDiceCount: 4
 | ||
| abilityScores:
 | ||
|   for: 1
 | ||
|   dex: 18
 | ||
|   con: 10
 | ||
|   int: 10
 | ||
|   sag: 13
 | ||
|   cha: 7
 | ||
| ac:
 | ||
|   armorType: null
 | ||
| skills:
 | ||
|   - name: "perception"
 | ||
| movement:
 | ||
|   fly: 15
 | ||
| senses:
 | ||
|   darkvision: 18
 | ||
| conditionImmunities:
 | ||
|   - "charme"
 | ||
|   - "empoisonne"
 | ||
|   - "epuise"
 | ||
|   - "paralyse"
 | ||
|   - "petrifie"
 | ||
|   - "terrorise"
 | ||
| damageTypeImmunities:
 | ||
|   - "poison"
 | ||
|   - "radiant"
 | ||
| languages:
 | ||
|   - "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
 | ||
| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 367
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| ## Capacités
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| _**Faiblesse face à la dissipation de la magie**_. Le sort [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/) lancé sur la sorcelueur la paralyse pendant 1d10 rounds.
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| _**Luminance**_. Une sorcelueur brille d'ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu'à celle d'une chandelle, mais ne peut pas l'éteindre. À cause de cette lumière, elle est _désavantagée_ sur les tests de Dextérité (Discrétion).
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| _**Fin comme la lumière**_. Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n'importe quelle ouverture laissant passer la lumière.
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| ## Actions
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| _**Rayon lumineux**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible.  
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| _Touché_ : 6 (1d4 + 4) dégâts radiants.
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| _**Flash (Recharge 5–6)**_. La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui _aveugle_ toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9 mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 10.
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