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| title: "Membre de secte"
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| type: "Humanoïde"
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| subtype: "n'importe quelle race"
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| size: "M"
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| alignment: "n'importe quel alignement autre que Bon"
 | |
| challenge: "0.125"
 | |
| hitDiceCount: 2
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| abilityScores:
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|   for: 11
 | |
|   dex: 12
 | |
|   con: 10
 | |
|   int: 10
 | |
|   sag: 11
 | |
|   cha: 10
 | |
| ac: 
 | |
|   armorType: "armure de cuir"
 | |
| skills: 
 | |
|   - name: "religion"
 | |
|   - name: "supercherie"
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| movement: 
 | |
|   walk: 9
 | |
| senses: 
 | |
| languages: 
 | |
|   - "une langue au choix (commun le plus souvent)"
 | |
| source: "Créatures & Oppositions"
 | |
| source_page: 336
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| ## Capacités
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| _**Sombre dévotion**_. Le membre de secte obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) ou [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise).
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| ## Actions
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| _**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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| _Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
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