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| title: "Wampus féline"
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| type: "Créature monstrueuse"
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| size: "M"
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| alignment: "Chaotique Neutre"
 | ||
| challenge: "1"
 | ||
| hitDiceCount: 9
 | ||
| abilityScores:
 | ||
|   for: 14
 | ||
|   dex: 18
 | ||
|   con: 15
 | ||
|   int: 12
 | ||
|   sag: 14
 | ||
|   cha: 16
 | ||
| ac:
 | ||
|   armorType: null
 | ||
| skills:
 | ||
|   - name: "persuasion"
 | ||
|   - name: "supercherie"
 | ||
| movement:
 | ||
|   walk: 12
 | ||
|   climb: 6
 | ||
|   swim: 6
 | ||
| senses:
 | ||
|   darkvision: 18
 | ||
| languages:
 | ||
|   - "commun"
 | ||
| environments:
 | ||
|   - Bois / Forêt
 | ||
|   - Collines / Vallées
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 409
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| ## Capacités
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| _**Animosité focalisée**_. La wampus féline est _avantagée_ lors des attaques au corps à corps contre un individu de sexe masculin qu'elle a vu utiliser la magie divine ou brandir un symbole sacré.
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| _**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée de la wampus féline est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
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| * **À volonté** : [_déguisement_](/grimoire/deguisement/) (apparence d'humaine), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/)
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| * **2/jour** : _maléfice_
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| _**Résistance à la magie**_. La wampus féline est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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| ## Actions
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| _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
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| _**Miaulement (Recharge 5–6)**_. Les créatures intelligentes situées dans un rayon de 18 mètres autour de la wampus et à même de l'entendre doivent faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 13. Celles qui échouent trouvent le miaulement très agréable et attirant, la wampus est donc _avantagée_ sur les tests de Charismes à leur encontre pendant 1 minute. Elles ne peuvent pas attaquer la wampus avant la fin de cette durée, à moins d'être blessées pendant ce temps.
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