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Tosculi, Combattant Créature monstrueuse P Loyal Mauvais 2 9
for dex con int sag cha
12 20 16 10 12 12
armorType
null
walk fly
6 18
darkvision
18
tosculi
Collines / Vallées
Désert chaud
Plaine / Champs / Prairie / Savane
Livre des monstres 387

Capacités

Grouiller. Deux tosculis au maximum peuvent occuper le même emplacement au même moment. Le tosculi est avantagé lors des jets d'attaque quand il partage son emplacement avec celui d'un autre tosculi qui n'est pas neutralisé.

Actions

Attaques multiples. Le combattant tosculi porte une attaque de morsure, une attaque de griffe et une attaque de dard.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d4 + 5) dégâts tranchants.

Dard. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 contre le poison, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Une cible paralysée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.

Préparer un hôte. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature paralysée.
Touché : 10 (2d4 + 5) dégâts perforants et la cible est paralysée pendant 8 heures. On peut mettre un terme à la paralysie en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 20 ou avec un sort ou effet qui soigne les maladies. (Comme cette attaque vise uniquement les créatures paralysées, elle se solde forcément par un coup critique, les dégâts supplémentaires étant déjà inclus dans la liste des dégâts).