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https://github.com/em-squared/5e-drs.git
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| README.md | ||
| title | type | size | alignment | challenge | hitDiceCount | abilityScores | ac | skills | movement | senses | conditionImmunities | damageTypeResistances | languages | source | source_page | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Dref | Fiélon | TP | Chaotique Neutre | 0.25 | 2 |
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Créatures & Oppositions | 126 |
Capacités
Résistance à la magie. Le dref a l'avantage à ses jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.
Esprit lié. Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge). Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit. S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique. Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.