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| title: "Méphite de poussière"
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| type: "Élémentaire"
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| size: "P"
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| alignment: "Neutre Mauvais"
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| challenge: "0.5"
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| hitDiceCount: 5
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| abilityScores:
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|   for: 5
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|   dex: 14
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|   con: 10
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|   int: 9
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|   sag: 11
 | |
|   cha: 10
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| ac:
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|   armorType: null
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| skills:
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|   - name: "discretion"
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|   - name: "perception"
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| movement:
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|   walk: 9
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|   fly: 9
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| senses:
 | |
|   darkvision: 18
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| conditionImmunities:
 | |
|   - "empoisonne"
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| damageTypeVulnerabilities:
 | |
|   - "feu"
 | |
| damageTypeImmunities:
 | |
|   - "poison"
 | |
| languages:
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|   - "aérien"
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|   - "terreux"
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| environments:
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|   - Désert chaud
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|   - Plans élémentaires
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| dungeonTypes:
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|   - Caverne naturelle
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|   - Ruines souterraines
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 219
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| ## Capacités
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| _**Explosion finale**_. Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pendant 1 minute. Une créature [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
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| _**Incantation innée (1/jour)**_. Le méphite peut lancer [_sommeil_](/grimoire/sommeil/) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
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| ## Actions
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| _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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| _Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
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| _**Souffle aveuglant (Recharge 6)**_. Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 10 pour ne pas être [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
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