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title: "Merrow"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "G"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 6
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abilityScores:
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for: 18
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dex: 10
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con: 15
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int: 8
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sag: 10
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cha: 9
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 3
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movement:
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walk: 3
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swim: 12
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "abyssal"
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- "aquatique"
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environments:
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- Littoral
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dungeonTypes:
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- Caverne sous-marine
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- Ruines sous-marines
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 221
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## Capacités
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_**Amphibie**_. Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 9 (2d4+4) dégâts tranchants.
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_**Harpon**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de Force opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts perforants.
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