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| title: "Pombero"
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| type: "Fée"
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| size: "M"
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| alignment: "Chaotique Neutre"
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| challenge: "3"
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| hitDiceCount: 12
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| abilityScores:
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|   for: 17
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|   dex: 16
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|   con: 16
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|   int: 8
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|   sag: 10
 | |
|   cha: 14
 | |
| ac: 
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|   armorType: "armure naturelle"
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|   value: 2
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| skills: 
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|   - name: "athletisme"
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|   - name: "discretion"
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|   - name: "escamotage"
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| movement: 
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|   walk: 9
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| senses: 
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|   darkvision: 18
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| languages: 
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|   - "sylvestre"
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| environments:
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|   - Bois / Forêt
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 339
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| ## Capacités
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| _**Voix animale**_. Le pombero peut parler par magie avec n'importe quelle bête et imite les sons animaux à la perfection.
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| _**Membres déformés**_. Le pombero peut se déformer et se faufiler dans un espace tout juste assez grand pour un oiseau de Très Petite taille comme si c'était un terrain difficile.
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| _**Attaque sournoise (1/tour)**_. Le pombero inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à sa cible s'il la touche avec une attaque d'arme et qu'il est _avantagé_ lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'un allié non _neutralisé_ du pombero et que ce dernier n'est pas _désavantagé_ lors de son jet d'attaque.
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| _**Pas de velours**_. Le pombero est _avantagé_ sur les tests de Dextérité (Discrétion) quand il est en forêt.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Le pombero utilise _contact envoûtant_ si possible et fait deux attaques _poing_.
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| _**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 13).
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| _**Contact envoûtant (Recharge 5-6)**_. Le pombero choisit une créature dans son champ de vision et un rayon de 1,50 mètre. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12, sans quoi elle est _charmée_ pendant 10 minutes. L'effet se termine si la créature charmée subit des dégâts. Le pombero ne peut avoir qu'une créature _charmée_ à la fois à l'aide de ce pouvoir. S'il en charme une autre, l'effet de charme se dissipe immédiatement sur la précédente.
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| _**Invisibilité**_. Le pombero est _invisible_ jusqu'à ce qu'il mette un terme à l'effet par une action bonus ou qu'il attaque.
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