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title: "Homoncule"
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type: "Créature artificielle"
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size: "TP"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "0"
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hitDiceCount: 2
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abilityScores:
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for: 4
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dex: 15
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con: 11
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int: 10
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sag: 10
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cha: 7
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 1
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movement:
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walk: 6
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fly: 12
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
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dungeonTypes:
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- Donjon maçonné
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 191
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## Capacités
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_**Lien télépathique**_. Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 5 (1d10) minutes, et [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de la sorte.
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