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| title | type | size | alignment | challenge | hitDiceCount | abilityScores | ac | movement | senses | languages | dungeonTypes | source | source_page | ||||||||||||||||||||||
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| Hippocampe géant | Bête | G | non-alignée | 0.5 | 3 | 
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 | Créatures & Oppositions | 309 | 
Capacités
Charge. Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
Respiration aquatique. L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
Actions
Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts contondants.
