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5e-drs/docs/grimoire/chauffer-le-metal
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README.md ajout de liens pour les tests de caractéristique et des avantages/désavantages manquants 2020-04-25 17:31:33 +02:00

title description school level concentration casting_time duration range components ritual classes source
Chauffer le métal Porte au rouge un objet de métal dont le contact provoque 2d8 dégâts. Transmutation 2 true 1 action jusqu'à 1 minute 18 mètres
verbal somatic material materials
true true true un bout de fer et une flamme
false
Barde
Druide
Manuel des règles

Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire. Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent. Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts.

Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.