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title: "Gnoll, Vif ravageur"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "gnoll"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "3"
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hitDiceCount: 9
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abilityScores:
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for: 16
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dex: 14
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con: 14
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int: 8
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sag: 12
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cha: 9
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ac:
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armorType: "chemise de mailles"
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skills:
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- name: "athletisme"
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- name: "perception"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "gnoll"
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environments:
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- Désert chaud
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- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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dungeonTypes:
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- Ruines extérieures
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 405
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## Capacités
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_**Harcèlement**_. Si le gnoll attaque deux créatures lors d'un même tour, la première est _désavantagée_ sur ses jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.
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_**Course éclair**_. Le gnoll peut _se précipiter_ ou _se désengager_ par une action bonus.
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_**Tactique de meute**_. Le gnoll est _avantagé_ sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés non _neutralisé_ se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le gnoll fait une attaque de _morsure_ et deux de _hache d'armes_.
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_**Hache d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
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