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Co-authored-by: Potjoe-97 <42873357+Potjoe-97@users.noreply.github.com>
2025-11-12 17:23:45 +00:00

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1.1 KiB
Markdown

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title: "Aura du héros"
description: "Le PJ obtient un <em>avantage</em> aux tests de Charisme."
school: "Enchantement"
level: 0
concentration: true
casting_time: "1 action"
duration: "jusqu'à 1 minute"
range: "personnelle"
components:
verbal: true
somatic: true
material: false
ritual: false
classes:
- Barde
- Ensorceleur/Sorcelame
- Magicien
- Ombrelame
- Sorcier
source: "Manuel des règles"
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Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéficiez d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à tous vos tests de Charisme visant les créatures situées dans l'aura. À la fin du sort, les créatures qui en ont subi l'influence peuvent faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) d'Intelligence. En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, à la discrétion du MJ, en concevoir de l'hostilité.
Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres).