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| title: "Azer"
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| type: "Élémentaire"
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| size: "M"
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| alignment: "Loyal Neutre"
 | |
| challenge: "2"
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| hitDiceCount: 6
 | |
| abilityScores:
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|   for: 17
 | |
|   dex: 12
 | |
|   con: 15
 | |
|   int: 12
 | |
|   sag: 13
 | |
|   cha: 10
 | |
| savingThrows: 
 | |
|   - "con"
 | |
| ac: 
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 6
 | |
|   hasShield: true
 | |
| movement: 
 | |
|   walk: 9
 | |
| senses: 
 | |
| conditionImmunities: 
 | |
|   - "empoisonne"
 | |
| damageTypeImmunities: 
 | |
|   - "feu"
 | |
|   - "poison"
 | |
| languages: 
 | |
|   - "ignée"
 | |
| environments:
 | |
|   - Plans élémentaires
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| dungeonTypes:
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|   - Donjon maçonné
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 32
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| ## Capacités
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| _**Armes surchauffées**_. Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
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| _**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.
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| _**Illumination**_. L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.
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| ## Actions
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| _**Marteau de guerre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
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