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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac skills movement senses conditionImmunities damageTypeImmunities languages source source_page
Ala Fée M Chaotique Mauvais 8 15
for dex con int sag cha
20 16 18 10 16 8
armorType value
armure naturelle 4
name
athletisme
name
discretion
name isExpert
perception true
walk fly
9 12
darkvision
18
empoisonne
foudre
poison
tonnerre
commun
draconique
Livre des monstres 11

Capacités

Repli aérien. Une ala ne provoque par d'attaque d'opportunité quand elle vole hors de portée d'un ennemi.

Chair empoisonnée. La chair d'une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. Sur un échec, elle subit 10 (3d6) dégâts de poison.

Force de la tempête. Si un orage électrique se déchaîne à proximité d'une ala et de sa cible, le jet de sauvegarde de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.

Actions

Attaques multiples. Une ala porte deux attaques de griffe et une de morsure.

Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison.

Baiser de la foudre (Recharge 5-6). Une cible qui se trouve dans un rayon de 15 mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Sur un échec, elle subit 28 (8d6) dégâts de foudre ou moitié moins sur une réussite.