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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac skills movement senses languages environments source source_page
Araignée des sables Bête G non-alignée 7 14
for dex con int sag cha
20 17 14 4 12 4
armorType value
armure naturelle 2
name
perception
name value
custom Discrétion +6 (+9 dans le sable)
walk burrow
9 6
darkvision tremorsense
18 18
Désert chaud
Littoral
Plaine / Champs / Prairie / Savane
Livre des monstres 25

Capacités

Embuscade. L'araignée des sables est avantagée lors des jets d'attaque contre une cible surprise.

Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

Actions

Attaques multiples. L'araignée des sables fait deux attaques avec ses pattes empaleuses et une de morsure.

Pattes empaleuses. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants. Si l'araignée des sables réussit un coup critique avec cette attaque, lancez les dés de dégâts trois fois au lieu de deux. Si les deux attaques de pattes empaleuses touchent la même cible, le second coup inflige 11 (1d12 + 5) dégâts perforants supplémentaires.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforant plus 13 (3d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 réussi.

Réactions

Trappe à embuscade. Quand une créature passe au-dessus du terrier caché d'une araignée des sables, cette dernière peut utiliser sa réaction pour attaquer cette créature avec deux attaques de pattes empaleuses. La créature est considérée comme surprise vis-à-vis de ces deux attaques. Si l'une de ces attaques touche, ou les deux, et que la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, l'araignée et la cible entament un test de Force en opposition. Si la cible l'emporte, elle peut s'éloigner immédiatement de l'araignée de 1,50 mètre. En cas d'égalité, elle est empoignée (évasion DD 15). Si l'araignée gagne, elle empoigne la cible et la traîne dans son antre sur 9 mètres. Si la créature est encore empoignée au début du prochain tour de l'araignée, elle est à la place entravée. Une fois entravée, elle peut fuir si elle utilise une action et réussit un test de Force (Athlétisme) DD 15.