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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac skills movement senses languages environments source source_page
Asanbosam Aberration G Chaotique Mauvais 5 12
for dex con int sag cha
18 13 17 11 10 5
armorType value
armure naturelle 3
name
acrobaties
name
discretion
name
perception
walk climb
12 4,50
darkvision
18
géant
Bois / Forêt
Jungle
Livre des monstres 32

Capacités

Pattes d'araignée. Un asanbosam peut escalader des surfaces difficiles et même évoluer tête en bas au plafond sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.

Arboricole. Quand il se trouve dans un arbre, un asanbosam peut choisir l'action se désengager ou se cacher comme action bonus à chacun de ses tours.

Actions

Attaques multiples. Un asanbosam porte une attaque de morsure et une de griffes.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un test de Constitution DD14 contre les maladies. Si elle échoue, elle subit 11 (2d10) dégâts de poison et est empoisonnée jusqu'à ce que la maladie soit guérie. Toutes les 24 heures, la victime doit refaire le jet de sauvegarde. Sur un échec, elle diminue son maximum de points de vie de 5 (1d10). Cette réduction persiste tant que la maladie n'est pas guérie. Si le nombre maximum de points de vie de la créature tombe à 0 des suites de la maladie, elle meurt.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 20 (3d10 + 4) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 14). Tant qu'elle est empoignée ainsi, la cible est considérée comme entravée et l'asanbosam ne peut pas griffer une autre cible. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 contre les maladies ou attraper la maladie décrite dans la section consacrée à l'attaque de morsure.