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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac skills movement senses conditionImmunities damageTypeImmunities languages dungeonTypes source source_page
Automate bibliothécaire Créature artificielle P Loyal Neutre 0.5 2
for dex con int sag cha
8 13 10 14 12 8
armorType value
armure naturelle 2
name
histoire
name
investigation
walk
9
blindsight truesight
18 3
charme
empoisonne
poison
commun
langue des machines
Ruines souterraines
Livre des monstres 34

Capacités

Dépôt de livres extradimensionnel. Une petite porte sur la poitrine de l'automate bibliothécaire donne sur une étagère extradimensionnelle. Elle fonctionne exactement comme un sac sans fond, mais ne peut contenir que du matériel écrit, comme des livres, des parchemins, des classeurs, des carnets de notes, des grimoires, etc.

Actions

Regard de confusion. L'automate bibliothécaire choisit une créature dans son champ de vision et un rayon de 12 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 12 ou subir 9 (3d4 + 2) dégâts psychiques et être désavantagée sur les tests basés sur l'Intelligence, les jets de sauvegarde et les attaques jusqu'à la fin de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle subit la moitié des dégâts et ne souffre pas d'autres effets.

Bibliotélékinésie. Ce pouvoir fonctionne comme le tour de magie main du mage, mais sert uniquement sur les livres, les parchemins, les cartes et autres matériaux imprimés ou écrits.