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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores savingThrows ac movement senses conditionImmunities damageTypeResistances damageTypeImmunities languages source source_page
Dissimortuum Mort-vivant M Chaotique Mauvais 7 15
for dex con int sag cha
14 10 16 8 11 18
con
armorType value
armure naturelle 5
walk climb
9 9
darkvision
18
charme
empoisonne
epuise
c-p-t-non-magique
necrotique
poison
commun
Livre des monstres 122

Capacités

Pattes d'araignée. Un dissimortuum peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.

Actions

Attaques multiples. Un dissimortuum fait trois attaques de griffes.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 15 (3d8 + 2) dégâts tranchants.

Masque terrifiant. Toutes les créatures qui ne sont pas mortes-vivantes, qui se trouvent dans un rayon de 18 mètres autour d'un dissimortuum et qui peuvent le voir doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou se trouver dans l'état terrorisé pendant 1d8 rounds. Si une cible réussit son jet de sauvegarde ou que l'effet se termine pour elle, elle est immunisée contre l'effet de tous les masques terrifiants pour les 24 heures qui suivent.