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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac skills movement senses damageTypeResistances languages source source_page
Einherjar Humanoïde M Chaotique Neutre 7 14
for dex con int sag cha
19 16 19 10 14 11
armorType hasShield
cotte de mailles true
name
dressage
name isExpert
intimidation true
name
perception
walk
9
darkvision truesight
18 18
céleste
commun
Livre des monstres 163

Capacités

Haches d'armes asgardiennes. Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d'être toujours aiguisé. Elles bénéficient d'un enchantement +2 et d'un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même.

Guerroyeur. Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d'avance. Après tout, le Valhalla les attend.

Fureur au combat. Une fois qu'un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est avantagé lors de toutes ses attaques.

Regard terrible. Le regard d'un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est avantagé lors de ses tests d'Intimidation.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée d'un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :

Actions

Attaques multiples. Un einherjar fait trois attaques avec sa hache d'armes asgardienne ou une avec sa hachette.

Hache d'armes asgardienne. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10 + 6) à deux mains.

Hachette. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.