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title type subtype size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac skills movement senses languages environments dungeonTypes source source_page
Gnoll, Vif ravageur Humanoïde gnoll M Chaotique Mauvais 3 9
for dex con int sag cha
16 14 14 8 12 9
armorType
chemise de mailles
name
athletisme
name isExpert
perception true
walk
9
darkvision
18
gnoll
Désert chaud
Plaine / Champs / Prairie / Savane
Ruines extérieures
Livre des monstres 405

Capacités

Harcèlement. Si le gnoll attaque deux créatures lors d'un même tour, la première est désavantagée sur ses jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.

Course éclair. Le gnoll peut se précipiter ou se désengager par une action bonus.

Tactique de meute. Le gnoll est avantagé sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés non neutralisé se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.

Actions

Attaques multiples. Le gnoll fait une attaque de morsure et deux de hache d'armes.

Hache d'armes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.