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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac movement senses conditionImmunities damageTypeImmunities languages dungeonTypes source source_page
Golem de fer Créature artificielle G non-alignée 16 20
for dex con int sag cha
24 9 20 3 11 1
armorType value
armure naturelle 11
walk
9
darkvision
36
charme
empoisonne
epuise
paralyse
petrifie
terrorise
feu
poison
psychique
c-p-t-non-adamantium
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Donjon maçonné
Créatures & Oppositions 171

Capacités

Absorption du feu. Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.

Armes magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.

Forme immuable. Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

Résistance à la magie. Le golem obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques au corps à corps.

Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 20 (3d8+7) dégâts contondants.

Épée. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 23 (3d10+7) dégâts tranchants.

Souffle empoisonné (Recharge 6). Le golem souffle du gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.