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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores savingThrows ac skills movement senses conditionImmunities damageTypeVulnerabilities damageTypeImmunities languages environments source source_page
Lindwurm Dragon G Neutre Mauvais 5 16
for dex con int sag cha
18 20 16 6 12 8
for
dex
con
armorType
null
name
acrobaties
name invalid value
athletisme true 8
name invalid value
discretion true 9
name
perception
walk swim
12 6
darkvision custom
18 perception des vibrations sur la glace 36 m
a-terre
inconscient
paralyse
feu
froid
-
Arctique / Subarctique
Littoral
Livre des monstres 272

Capacités

Fièvre du lindwurm. Si une créature est infectée par cette maladie suite à une morsure de lindwurm, elle gagne un niveau d'épuisement une heure après la contamination. Elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 après chaque long repos. Sur un échec, elle gagne un niveau d'épuisement et ne récupère pas de dé de vie grâce au repos. Si elle réussit, elle se débarrasse d'un niveau d'épuisement et récupère des dés de vie normalement grâce au long repos. Si elle arrive à supprimer tous ses niveaux d'épuisement en réussissant des jets de sauvegarde, elle guérit de sa maladie.

Patineur agile. Un lindwurm ne subit pas de malus lié au terrain difficile sur la glace. Il est immunisé contre les effets du sort graisse.

Ventre de serpent. Si le lindwurm est allongé le ventre contre la glace, il perçoit l'approche d'une créature grâce aux vibrations qu'elle provoque, ce qui lui donne la perception des vibrations.

Actions

Attaques multiples. Le lindwurm fait une attaque de morsure, une attaque de griffes et une attaque de comprimer.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, sans quoi elle contracte la fièvre du lindwurm.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (3d8 + 4) dégâts tranchants.

Comprimer. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD 14). La cible est entravée et le lindwurm incapable d'en comprimer une autre tant que l'empoignade se poursuit.