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title type subtype size alignment challenge hitDiceCount abilityScores savingThrows ac skills movement senses conditionImmunities damageTypeResistances damageTypeImmunities languages source source_page
Roi des Ours Fée Métamorphe M Loyal Neutre 12 14
for dex con int sag cha
21 10 20 12 17 16
for
dex
sag
armorType value
armure naturelle 8
name
athletisme
name
intimidation
name
perception
walk
12
darkvision
18
empoisonne
froid
poison
c-p-t-non-fer-froid
commun
elfique
géant
sylvestre
Livre des monstres 190

Capacités

Forme alternative. Par une action bonus, le Roi des Ours peut prendre la forme d'un grizzly hirsute ou une forme hybride entre l'humain et l'ours. Dans sa forme alternative, la taille du Roi des Ours devient Grande et il peut faire des attaques de morsure et de griffes. Il conserve cette forme jusqu'à ce qu'il reprenne forme humaine par une action bonus, qu'il perde conscience ou qu'il meure.

Odorat aiguisé. Le Roi des Ours est avantagé lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Résistance légendaire (3/jour). Si le Roi des Ours rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

Régénération (seulement sous sa forme alternative). Le Roi des Ours regagne 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. Le Roi des Ours fait deux attaques à distance ou deux attaques de corps à corps. Sous forme hybride ou de grizzly, il peut également faire une attaque de morsure supplémentaire.

Morsure (seulement sous forme hybride ou de grizzly). Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature qui n'est pas une créature artificielle ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 au début de chacun de ses tours ou perdre 10 (3d6) points de vie suite à l'hémorragie causée par la blessure. À chaque fois que le Roi des Ours réussit à mordre la créature blessée une nouvelle fois, celle-ci perd 10 (3d6) points de vie supplémentaires à chaque tour. Par une action, une créature peut mettre fin à l'hémorragie dont elle, ou un allié sur un emplacement adjacent, est victime en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 12. L'hémorragie cesse également si la créature reçoit des soins magiques.

Griffes (seulement sous forme hybride ou de grizzly). Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

Maillet d'armes (seulement sous forme hybride ou humaine). Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts contondants. Si une créature est touchée par deux attaques de maillet d'armes au cours du même tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 ou tomber à terre.

Javeline (seulement sous forme humaine). Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 9/18 m, une cible.
Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts perforants.

Actions légendaires

Le Roi des Ours peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.

Attaque de corps à corps. Le Roi des Ours fait une attaque de griffes ou de maillet d'armes.

Jet de miel. Le Roi des Ours plonge la main dans le pot de miel qu'il porte à la ceinture et lance une poignée de miel sur une cible qui se trouve dans un rayon de 9 mètres. Il s'agit d'une attaque à distance (+9 pour toucher). Si l'attaque porte, la créature se trouve dans l'état entravé (évasion DD 17).

Rugissement terrifiant (2 actions). Le Roi des Ours pousse un rugissement à glacer le sang. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 27 mètres et qui peuvent l'entendre doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être terrorisées pendant 1 minute. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l'effet est arrivé à son terme, elle est immunisée contre le rugissement terrifiant pendant 24 heures. Les alliés du Roi des Ours ne sont pas affectés.