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title: "Épée volante"
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type: "Créature artificielle"
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size: "P"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 5
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abilityScores:
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for: 12
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dex: 15
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con: 11
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int: 1
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sag: 5
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cha: 1
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savingThrows:
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- "dex"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 5
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movement:
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walk: 0
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fly: 15
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hover: true
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senses:
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blindsight: 18
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customBlindSight: "18 m (aveugle au-delà de cette distance)"
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conditionImmunities:
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- "assourdi"
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- "aveugle"
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "paralyse"
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- "petrifie"
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- "terrorise"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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- "psychique"
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languages:
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- "—"
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dungeonTypes:
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- Donjon maçonné
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 233
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## Capacités
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_**Faux semblant**_. Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.
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_**Vulnérabilité à l'antimagie**_. L'épée est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution contre le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) pendant 1 minute.
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## Actions
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_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts tranchants.
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