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title: "Vampirien"
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type: "Mort-vivant"
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size: "M"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 11
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abilityScores:
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for: 16
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dex: 16
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con: 16
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int: 11
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sag: 10
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cha: 12
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savingThrows:
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- "dex"
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- "sag"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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skills:
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- name: "discretion"
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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damageTypeResistances:
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- "necrotique"
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- "c-p-t-non-magique"
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languages:
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- "celles qu'il connaissait de son vivant"
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dungeonTypes:
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- Donjon maçonné
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 281
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## Capacités
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_**Faiblesses des vampires**_. Voici les faiblesses du vampirien :
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* _Défense d'entrer_. Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.
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* _Blessé par l'eau courante_. Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.
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* _Pieu dans le cœur_. Il est détruit si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) dans son refuge.
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* _Hypersensibilité à la lumière du soleil_. Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des [tests de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique).
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_**Pattes d'araignée**_. Le vampirien peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
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_**Régénération**_. Le vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampirien.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le vampirien effectue deux attaques et l'une d'elles seulement peut être une attaque de morsure.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampirien peut empoigner la cible (évasion DD 13).
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) ou [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par le vampirien. _Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
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