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| title: "Likho"
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| type: "Créature monstrueuse"
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| size: "M"
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| alignment: "Chaotique Mauvais"
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| challenge: "6"
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| hitDiceCount: 12
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| abilityScores:
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|   for: 16
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|   dex: 18
 | |
|   con: 16
 | |
|   int: 13
 | |
|   sag: 16
 | |
|   cha: 21
 | |
| savingThrows:
 | |
|   - "dex"
 | |
|   - "cha"
 | |
| ac:
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
 | |
|   value: 1
 | |
| skills:
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|   - name: "acrobaties"
 | |
|   - name: "discretion"
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|     isExpert: true
 | |
|   - name: "perception"
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| movement:
 | |
|   walk: 12
 | |
| senses:
 | |
|   darkvision: 18
 | |
| languages:
 | |
|   - "commun"
 | |
|   - "gobelin"
 | |
|   - "langue du Vide"
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| environments:
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|   - Bois / Forêt
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 269
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| ## Capacités
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| _**Bond agressif**_. Si le likho se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite en direction d'une créature et la touche avec une attaque de _griffes_ au cours du même tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14, sans quoi elle se retrouve _à terre_. Si la cible est _à terre_, le likho peut utiliser une action bonus pour faire deux attaques de _griffes_ supplémentaires contre elle.
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| _**Incantation innée**_. Le likho utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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| * **À volonté** : [_message_](/grimoire/message/)
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| * **3/jour chacun** : _couronne du dément_, [_image miroir_](/grimoire/image-miroir/), [_rayon affaiblissant_](/grimoire/rayon-affaiblissant/)
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| * **1/jour** : [_jeter une malédiction_](/grimoire/jeter-une-malediction/)
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| _**Résistance à la magie**_. Le likho est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Le likho fait deux attaques de _griffes_.
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| _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
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| _**Regard perturbateur**_. Par une action bonus, le likho tourne son regard vers une unique créature située dans son champ de vision et lui porte temporairement malheur. La cible est _désavantagée_ lors des jets d'attaque et de sauvegarde et des tests de compétence jusqu'à la fin de son prochain tour.
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