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| title: "Gnoll"
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| type: "Humanoïde"
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| subtype: "gnoll"
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| size: "M"
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| alignment: "Chaotique Mauvais"
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| challenge: "0.5"
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| hitDiceCount: 5
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| abilityScores:
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|   for: 14
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|   dex: 12
 | |
|   con: 11
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|   int: 6
 | |
|   sag: 10
 | |
|   cha: 7
 | |
| ac: 
 | |
|   armorType: "armure de peau"
 | |
|   hasShield: true
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| movement: 
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|   walk: 9
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| senses: 
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|   darkvision: 18
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| languages: 
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|   - "gnoll"
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| environments:
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|   - Collines / Vallées
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|   - Plaine / Champs / Prairie / Savane
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| dungeonTypes:
 | |
|   - Ruines extérieures
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 161
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| ## Capacités
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| _**Déchaîné**_. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
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| ## Actions
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| _**Arc long**_. _Arme d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.  
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| _Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
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| _**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
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| _Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
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| _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
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| _Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
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