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2022-02-28 15:10:13 +01:00

48 lines
1.7 KiB
Markdown

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title: "Nothic"
type: "Aberration"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 14
dex: 16
con: 16
int: 13
sag: 10
cha: 18
savingThrows: null
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 2
skills:
- name: "arcanes"
- name: "discretion"
- name: "perception"
- name: "perspicacite"
isExpert: true
movement:
walk: 9
senses:
truesight: 36
languages:
- "Commun des profondeurs"
telepathy: null
environments: null
dungeonTypes: null
source: "Basic Rules"
source_page: 146
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## Capacités
_**Vue aiguisée**_. Le nothic a un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) aux tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le nothic effectue deux attaques de _griffes_.
_**Griffes**_. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
_**Regard de putréfaction**_. Le nothic prend pour cible une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 contre cette magie ou prendre 10 (3d6) dégâts nécrotiques.
_**Intuition mystérieuse**_. Le nothic prend pour cible une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit faire un test de Charisme (Supercherie) contre un test de Sagesse (Perspicacité) du nothic. Si le nothic l'emporte, il apprend par magie un fait ou un secret de la cible. Si la cible est immunisée contre l'état [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme), elle remporte automatiquement l'opposition.