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| title: "Chevalier"
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| type: "Humanoïde"
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| subtype: "n'importe quelle race"
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| size: "M"
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| alignment: "n'importe quel alignement"
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| challenge: "3"
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| hitDiceCount: 8
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| abilityScores:
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|   for: 16
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|   dex: 11
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|   con: 14
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|   int: 11
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|   sag: 11
 | |
|   cha: 15
 | |
| savingThrows: 
 | |
|   - "con"
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|   - "sag"
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| ac: 
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|   armorType: "harnois"
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| movement: 
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|   walk: 9
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| senses: 
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| languages: 
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|   - "une langue au choix (commun le plus souvent)"
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 331
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| ## Capacités
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| _**Brave**_. Le chevalier obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être terrorisé.
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| ## Actions
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| _**Arbalète lourde**_. _Attaque d'arme à distance_ : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.  
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| _Touché_ : 5 (1d10) dégâts perforants.
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| _**Attaques multiples**_. Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.
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| _**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
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| _**Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)**_. Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) ou [de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde). La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise).
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| ## Réactions
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| _**Parade**_. Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
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