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| title: "Kobold, Chef"
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| type: "Humanoïde"
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| subtype: "kobold"
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| size: "P"
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| alignment: "Loyal Mauvais"
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| challenge: "4"
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| hitDiceCount: 15
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| abilityScores:
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|   for: 10
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|   dex: 17
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|   con: 14
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|   int: 11
 | |
|   sag: 13
 | |
|   cha: 14
 | |
| savingThrows: 
 | |
|   - "dex"
 | |
|   - "cha"
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| ac: 
 | |
|   armorType: "armure de cuir clouté"
 | |
|   hasShield: true
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| skills: 
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|   - name: "discretion"
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|   - name: "intimidation"
 | |
|     isExpert: true
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| movement: 
 | |
|   walk: 9
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| senses: 
 | |
|   darkvision: 18
 | |
| conditionImmunities: 
 | |
|   - "charme"
 | |
|   - "terrorise"
 | |
| languages: 
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|   - "commun"
 | |
|   - "draconique"
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| dungeonTypes:
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|   - Caverne aménagée
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| source: "Livre des monstres"
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| source_page: 256
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| ## Capacités
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| _**Tactique de meute**_. Le chef kobold est _avantagé_ sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle et n'est pas _neutralisé_.
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| _**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le chef kobold est _désavantagé_ sur les jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue s'il est exposé à la lumière du soleil.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Le kobold fait deux attaques.
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| _**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, sans quoi elle est _empoisonnée_ pendant 1 minute. Une cible _empoisonnée_ refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'empoisonnement si elle le réussit.
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| _**Arc court**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.  
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| _Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, sans quoi elle est _empoisonnée_ pendant 1 minute. Une cible _empoisonnée_ refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'empoisonnement si elle le réussit.
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| _**Présence inspirante (recharge après un court ou un long repos)**_. Le chef choisit jusqu'à six kobolds alliés qui se trouvent dans son champ de vision et un rayon de 9 mètres. Pendant la minute qui suit, ils sont immunisés contre les états _charmé_ et _terrorisé_ et ajoutent le bonus de Charisme du chef à leurs jets d'attaque.
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| ## Réactions
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| _**Bouclier tire-pointes (5/repos)**_. Quand le chef kobold est touché par une attaque de corps à corps portée dans un rayon de 1,50 mètre, il peut tirer l'une des pointes de son bouclier sur l'assaillant. Ce dernier subit 3 (1d6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
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