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title: "Ombre"
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type: "Mort-vivant"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "0.5"
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hitDiceCount: 3
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abilityScores:
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for: 6
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dex: 14
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con: 13
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int: 6
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sag: 10
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cha: 8
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ac:
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armorType: null
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skills:
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- name: "discretion"
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customSkills: "Discrétion +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)"
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movement:
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walk: 12
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "a-terre"
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- "empoigne"
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- "empoisonne"
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- "entrave"
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- "epuise"
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- "paralyse"
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- "petrifie"
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- "terrorise"
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damageTypeVulnerabilities:
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- "radiant"
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damageTypeResistances:
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- "acide"
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- "feu"
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- "foudre"
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- "froid"
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- "c-p-t-non-magique"
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damageTypeImmunities:
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- "necrotique"
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- "poison"
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languages:
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- "—"
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dungeonTypes:
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- Donjon maçonné
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- Ruines extérieures
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- Ruines souterraines
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 237
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## Capacités
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_**Affaiblie par la lumière du soleil**_. L'ombre subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque, des [tests de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) et des jets de sauvegarde lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
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_**Discrétion dans les ombres**_. Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action [_se cacher_](/combattre/#se-cacher) par une action bonus.
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_**Informe**_. L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.
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## Actions
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_**Ponction de force**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de Force à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.
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Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.
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