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5e-drs/docs/grimoire/instrument-fantomatique/README.md
2020-04-17 11:31:24 +02:00

23 lines
1.6 KiB
Markdown

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title: "Instrument fantomatique"
description: "La cible subit 2d4 dégâts psychiques par round et est <em>étourdie</em>."
school: "Illusion"
level: 1
concentration: true
casting_time: "1 action"
duration: "jusqu'à 1 minute"
range: "18 mètres"
components:
verbal: true
somatic: true
material: true
materials: "un archet et un morceau d'os"
ritual: false
classes:
- Barde
source: "Manuel des règles"
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Vous créez une manifestation illusoire d'un instrument de musique fantomatique près d'une créature de votre choix à portée. Cet instrument fantomatique est visible uniquement de cette créature et la suit dans tous ses déplacements, même si elle n'est plus visible ou plus à portée du sort. L'instrument produit une musique uniquement audible par la cible, qui provoque chez elle une peine et une douleur effroyables. Au début de chacun de ses tours, la créature doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse ou subir 2d4 dégâts psychiques et être [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) jusqu'à son prochain tour. En cas de réussite, les dégâts sont annulés et le sort prend fin. Les créatures dont l'Intelligence est inférieure à 3 sont immunisées à ce sort, celles autres qu'humanoïdes ou géants obtiennent un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde).
**À plus haut niveau**. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1.