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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores savingThrows ac skills movement senses conditionImmunities damageTypeResistances damageTypeImmunities languages telepathy source source_page
Reine de la Nuit et de la Magie Fée M Neutre Mauvais 21 24
for dex con int sag cha
12 20 17 20 18 26
con
sag
armorType
armure du mage
name
arcanes
name
discretion
name
intimidation
name
perception
name
supercherie
walk fly hover
9 18 true
truesight
36
charme
terrorise
feu
foudre
froid
c-p-t-non-fer-froid
céleste
commun
elfique
sylvestre
umbral
36 Livre des monstres 180

Capacités

Résistance légendaire (3/jour). Si la Reine de la Nuit et de la Magie rate un jet de sauvegarde, elle peut choisir à la place de le réussir.

Résistance à la magie. La Reine de la Nuit et de la Magie est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Née dans les ombres. Quand elle se trouve éclairée par une lumière qui n'est pas vive, la Reine de la Nuit et de la Magie est avantagée lors de ses jets de Dextérité (Discrétion) pour se cacher et elle peut se cacher même alors qu'elle est observée.

Incantation. La Reine de la Nuit et de la Magie est une lanceuse de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 23, +15 pour toucher avec une attaque de sort). Elle connaît les sorts d'ensorceleur suivants :

Actions

Attaques multiples. La Reine de la Nuit et de la Magie fait trois attaques avec sa rapière ou avec frappe étoilée.

Rapière. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.

Brèche d'ombres (recharge 5-6). La Reine de la Nuit et de la Magie crée une brèche d'ombres dans une sphère de 6 mètres de diamètre centrée sur un point qu'elle peut voir dans un rayon de 45 mètres. Toutes les créatures qui se trouvent prises dans cette brèche subissent 72 (16d8) dégâts de froid ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 23. Les créatures qui échouent à leur jet de sauvegarde se trouvent également entravées par des cirres d'ombre glacés. Une créature entravée refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et met un terme à l'état entravé si elle le réussit.

Frappe étoilée. Attaque de sort à distance : +15 pour toucher, portée 36 m, une cible.
Touché : 9 (2d8) dégâts de feu plus 9 (2d8) dégâts radiants.

Téléportation. La Reine de la Nuit et de la Magie se téléporte à un emplacement inoccupé qui se trouve dans un rayon de 18 mètres.

Démêlage. La Reine de la Nuit et de la Magie prend pour cible une créature, un objet ou un effet magique qu'elle peut voir. Pour chaque sort qui affecte la cible, la Reine fait un test de Charisme dont le DD est égal à 10 + le niveau du sort. Sur un succès, ce sort est dissipé.

Réactions

Effilochage soudain. Quand la Reine de la Nuit et de la Magie est ciblée par un sort ou se trouve dans la zone d'effet d'un sort, elle peut utiliser son pouvoir démêlage contre celui-ci. La Reine n'a pas besoin de voir un sort pour le cibler avec cette réaction, mais elle doit voir au moins une portion de la zone ou de l'objet affectée par le sort.

Actions légendaires

La Reine de la Nuit et de la Magie peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, elle récupère les actions légendaires dépensées.

Tour de magie. La Reine de la Nuit et de la Magie fait un tour de magie.

Étoiles tourbillonnantes. La Reine de la Nuit et de la Magie fait une attaque avec frappe étoilée. Même si l'un des adversaires de la Reine se trouve à 1,50 mètre d'elle, elle n'est pas désavantagée lors de cette attaque.

Téléportation. La Reine de la Nuit et de la Magie utilise son pouvoir de téléportation.

Sort (2 actions). La Reine de la Nuit et de la Magie lance un sort.