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"),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("2")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1")]),t._v(" "),a("td",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("20")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("+6")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("a",{attrs:{href:"#intervention-divine"}},[t._v("Intervention divine supérieure")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("5")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("4")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("3")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("3")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("3")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("3")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("2")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("2")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1")]),t._v(" "),a("td",[t._v("1")])])])])]),t._v(" "),a("h2",{attrs:{id:"aptitudes-de-classe"}},[t._v("Aptitudes de classe "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#aptitudes-de-classe"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("En tant que clerc, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"points-de-vie"}},[t._v("Points de vie "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#points-de-vie"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[a("strong",[t._v("Dés de vie")]),t._v(" : 1d8 par niveau de clerc"),a("br"),t._v(" "),a("strong",[t._v("Points de vie au niveau 1")]),t._v(" : 8 + votre modificateur de Constitution"),a("br"),t._v(" "),a("strong",[t._v("Points de vie aux niveaux supérieurs")]),t._v(" : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution après le niveau 1")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"maitrises"}},[t._v("Maîtrises "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#maitrises"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[a("strong",[t._v("Armures")]),t._v(" : armures légères, armures intermédiaires, boucliers"),a("br"),t._v(" "),a("strong",[t._v("Armes")]),t._v(" : armes courantes"),a("br"),t._v(" "),a("strong",[t._v("Outils")]),t._v(" : aucun"),a("br"),t._v(" "),a("strong",[t._v("Jets de sauvegarde")]),t._v(" : Sagesse, Charisme"),a("br"),t._v(" "),a("strong",[t._v("Compétences")]),t._v(" : choisissez deux compétences parmi les suivantes : Histoire, Médecine, Perspicacité, Persuasion, Religion")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"equipement"}},[t._v("Équipement "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#equipement"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique. Notez que le marteau de guerre et la cotte de mailles sont réservés aux clercs qui disposent des maîtrises correspondantes.")]),t._v(" "),a("ul",[a("li",[a("em",[t._v("(a)")]),t._v(" une masse d'armes ou "),a("em",[t._v("(b)")]),t._v(" un marteau de guerre*")]),t._v(" "),a("li",[a("em",[t._v("(a)")]),t._v(" une armure d'écailles, "),a("em",[t._v("(b)")]),t._v(" une armure de cuir ou "),a("em",[t._v("(c)")]),t._v(" cotte de mailles*")]),t._v(" "),a("li",[a("em",[t._v("(a)")]),t._v(" une arbalète légère avec vingt carreaux ou "),a("em",[t._v("(b)")]),t._v(" n'importe quelle arme courante")]),t._v(" "),a("li",[a("em",[t._v("(a)")]),t._v(" un paquetage d'ecclésiastique ou "),a("em",[t._v("(b)")]),t._v(" un paquetage d'explorateur")]),t._v(" "),a("li",[t._v("un bouclier et un symbole sacré")])]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"incantations"}},[t._v("Incantations "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#incantations"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("En tant que relais de la puissance divine, vous pouvez lancer des "),a("router-link",{attrs:{to:{path:"/grimoire/",query:{classes:"Clerc"}}}},[t._v("sorts de clerc")]),t._v(".")],1),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"tours-de-magie"}},[t._v("Tours de magie "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#tours-de-magie"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 1, vous connaissez trois tours de magie que vous choisissez dans la liste de "),a("router-link",{attrs:{to:{path:"/grimoire/",query:{classes:"Clerc"}}}},[t._v("sorts de clerc")]),t._v(". Vous pouvez apprendre d'autres tours de magie à certains niveaux, comme vous pouvez le voir dans le tableau d'"),a("a",{attrs:{href:"#evolution-du-clerc"}},[t._v("évolution du clerc")]),t._v(", dans la colonne tours de magie connus.")],1),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"preparer-et-lancer-des-sorts"}},[t._v("Préparer et lancer des sorts "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#preparer-et-lancer-des-sorts"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Le tableau d'"),a("a",{attrs:{href:"#evolution-du-clerc"}},[t._v("évolution du clerc")]),t._v(" vous indique combien d'emplacements de sorts vous pouvez utiliser au niveau 1 et aux niveaux supérieurs. Pour lancer un sort, vous devez utiliser un emplacement d'un niveau équivalent ou supérieur à ce sort. Vous regagnez l'accès à tous ces emplacements après un repos long.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Dans la liste de sorts de clerc, choisissez les sorts que vous êtes capable de lancer afin de les préparer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de clerc égal à votre modificateur de Sagesse + votre niveau de clerc (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-à-dire ceux pour lesquels vous possédez au moins un emplacement de niveau équivalent.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Par exemple, si vous êtes un clerc de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de Sagesse de 16, votre liste de sorts peut compter six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous préparez le sort de niveau 1 "),a("ST",{attrs:{l:"soin des blessures",s:"soin-des-blessures"}}),t._v(", vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts préparés.")],1),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous pouvez changer votre liste de sorts préparés à la fin d'un repos long, mais préparer une nouvelle liste de sorts de clerc vous demande de passer du temps à prier et à méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort qui se trouve sur votre liste.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"caracteristique-d-incantation"}},[t._v("Caractéristique d'incantation "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#caracteristique-d-incantation"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("La caractéristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de clerc est la Sagesse. La puissance de vos sorts dépend de votre dévouement à votre déité. Vous utilisez votre Sagesse dès qu'un sort de clerc vous demande d'utiliser votre caractéristique d'incantation pour être lancé. En plus de cela, vous pouvez utiliser votre modificateur de Sagesse quand vous calculez la difficulté du "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" d'un sort de clerc que vous avez lancé ou quand vous faites une attaque avec un sort.")],1),t._v(" "),a("p",[a("strong",[t._v("DD d'un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse")],1)]),t._v(" "),a("p",[a("strong",[t._v("Modificateur d'attaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse")])]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"incantation-rituelle"}},[t._v("Incantation rituelle "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#incantation-rituelle"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous pouvez lancer un sort de clerc que vous connaissez et que vous avez préparé sous la forme d'un rituel dans la mesure où il possède le sous-type rituel.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"focaliseur-d-incantation"}},[t._v("Focaliseur d'incantation "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#focaliseur-d-incantation"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous pouvez utiliser un symbole sacré (voir le chapitre "),a("a",{attrs:{href:"/equipement-d-aventurier"}},[t._v("Équipement")]),t._v(") comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de clerc.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"domaine-divin"}},[t._v("Domaine divin "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#domaine-divin"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Choisissez un domaine divin parmi "),a("a",{attrs:{href:"#gardien-des-traditions"}},[t._v("gardien des traditions")]),t._v(", "),a("a",{attrs:{href:"#guide-spirituel"}},[t._v("guide spirituel")]),t._v(", "),a("a",{attrs:{href:"#pretre"}},[t._v("prêtre")]),t._v(", "),a("a",{attrs:{href:"#theurge"}},[t._v("théurge")]),t._v(" et le "),a("a",{attrs:{href:"#domaine-de-la-vie"}},[t._v("domaine de la vie")]),t._v(". Vous trouverez une description de chacun de ces domaines à la fin de la section consacrée à cette classe. Dès le niveau 1, le choix de votre domaine divin vous permet d'accéder à des sorts de domaine et d'autres aptitudes. Il vous permet aussi d'utiliser la canalisation d'énergie divine d'une manière supplémentaire quand vous gagnez cette aptitude au niveau 2, puis de l'améliorer aux niveaux 6, 8 et 17.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"sorts-de-domaines"}},[t._v("Sorts de domaines "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#sorts-de-domaines"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Une liste de sorts spécifique est associée à chaque domaine divin. Dans le cas du clerc, cette liste dépend de la divinité que vous adorez. Une fois que vous avez appris un sort de domaine, vous pouvez considérer qu'il est toujours préparé, et il n'est pas comptabilisé dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour (le théurge est une exception). Si vous avez appris un sort de domaine qui n'apparaît pas dans la liste de "),a("router-link",{attrs:{to:{path:"/grimoire/",query:{classes:"Clerc"}}}},[t._v("sorts de clerc")]),t._v(", vous pouvez quand même le considérer comme un sort de clerc en ce qui vous concerne.")],1),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 2, vous gagnez la capacité de canaliser directement l'énergie divine qui émane de votre déité et vous pouvez utiliser cette énergie pour alimenter vos effets magiques. Vous débutez avec deux effets de ce type : renvoi des morts-vivants et un effet déterminé par votre domaine. Certains domaines vous permettent d'acquérir des effets supplémentaires à certains niveaux. Cela est alors indiqué dans la section les détaillant.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Quand vous utilisez canalisation d'énergie divine, vous choisissez quel effet vous souhaitez produire. Après avoir utilisé une fois cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Certains effets de la canalisation d'énergie divine impliquent des jets de sauvegarde. Quand vous utilisez un tel effet avec un personnage de cette classe, vous devez utiliser un DD égal au DD des jets de sauvegarde de vos sorts de clerc.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 6, vous pouvez utiliser l'aptitude canalisation d'énergie divine deux fois entre chaque repos court ou long, puis trois fois à partir du niveau 18.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-renvoi-des-morts-vivants"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Renvoi des morts-vivants "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-renvoi-des-morts-vivants"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole sacré et prononcer une prière contre les morts-vivants. Dans un rayon de 9 mètres, chaque mort-vivant qui peut vous voir ou vous entendre doit faire un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" de Sagesse. Si une créature échoue à son jet de sauvegarde, elle est "),a("em",[t._v("repoussée")]),t._v(" pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.")],1),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"amelioration-de-caracteristiques"}},[t._v("Amélioration de caractéristiques "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#amelioration-de-caracteristiques"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"destruction-des-morts-vivants"}},[t._v("Destruction des morts-vivants "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#destruction-des-morts-vivants"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 5, quand un mort-vivant échoue à son "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" contre votre aptitude renvoi des morts-vivants, il est immédiatement détruit si son indice de dangerosité (ID) est inférieur ou égal à un certain seuil (voir le tableau destruction des morts-vivants).")],1),t._v(" "),a("div",{staticClass:"table-container"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Détruit les morts-vivants avec un ID de...")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1/2 ou moins")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("8")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1 ou moins")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("11")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("2 ou moins")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("14")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("3 ou moins")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("17")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("4 ou moins")])])])])]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"intervention-divine"}},[t._v("Intervention divine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#intervention-divine"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 10, vous pouvez faire appel à votre déité pour qu'elle intervienne en votre faveur en cas de besoin impérieux.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Implorer l'aide de votre déité vous coûte une action. Décrivez le type d'assistance que vous demandez et lancez 1d100. Si votre résultat est inférieur ou égal à votre niveau de clerc, votre déité intervient en votre faveur. Le MJ choisit la nature de l'intervention divine. Un effet de sort de clerc ou de sort de domaine de clerc, par exemple, peut être approprié.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Si votre déité est intervenue, vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude pendant 7 jours. Sinon, vous pourrez l'utiliser de nouveau dès que vous aurez terminé un repos long.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 20, votre déité répond automatiquement à votre appel, vous n'avez donc plus besoin de lancer de dé.")]),t._v(" "),a("h2",{attrs:{id:"domaines-divins"}},[t._v("Domaines divins "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#domaines-divins"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"pretre"}},[t._v("Prêtre "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#pretre"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"enseignement-religieux"}},[t._v("Enseignement religieux "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#enseignement-religieux"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 1, le clerc peut choisir le type d'enseignement qu'il a reçu dans son ordre en accord avec le MJ :")]),t._v(" "),a("p",[a("strong",[t._v("Enseignement théorique")]),t._v(". Vous développez une compétence en accord avec les principes religieux de votre divinité. Vous obtenez la maîtrise de cette compétence. Si vous maîtrisiez déjà cette compétence, le bonus est doublé. Le MJ détermine cette compétence en s'inspirant du domaine religieux de votre divinité (par exemple, Nature pour une divinité de la forêt). Si aucune compétence ne semble pas évidente, vous obtenez la maîtrise de la compétence Médecine.")]),t._v(" "),a("p",[a("strong",[t._v("Enseignement martial")]),t._v(". Cette variante est adaptée à un dieu de la guerre, du métal, de la force, de la justice ou de la noblesse, par exemple. Vous gagnez au choix la maîtrise des armes martiales ou des armures lourdes. Si votre divinité ne vous donne accès qu'à un seul domaine, vous gagnez la maîtrise à la fois des armes martiales et des armures lourdes. En revanche vous ne bénéficiez pas de canalisation d'énergie divine supplémentaire aux niveaux 4 et 8 (voir ci-après).")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"sorts-de-domaine"}},[t._v("Sorts de domaine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#sorts-de-domaine"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous obtenez des sorts spécifiques à la divinité que vous priez aux niveaux indiqués dans les tableaux ci-dessous, selon les domaines. Il est très fréquent qu'une religion englobe deux domaines divins, comme par exemple guerre et tonnerre, mort et temps ou encore connaissance et lumière. Dans ce cas, à chaque niveau indiqué, vous apprenez les nouveaux sorts de chacun des deux domaines auxquels vous avez accès, généralement deux sorts de même niveau.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Si votre divinité ne vous accorde qu'un seul domaine, vous obtenez en échange une canalisation d'énergie divine supplémentaire au niveau 4 (pour un total de deux) puis une autre au niveau 8 (pour un total de quatre). Vous pouvez donc utiliser votre canalisation d'énergie divine cinq fois lorsque vous atteignez le niveau 18.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-aptitude-de-domaine"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Aptitude de domaine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-aptitude-de-domaine"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Dès le niveau 2, vous obtenez une canalisation d'énergie divine qui dépend de votre domaine. Si votre divinité vous donne accès à deux domaines, vous devez choisir l'une ou l'autre des aptitudes et ce choix est définitif. Quel que soit le domaine, vous devez utiliser une action pour déclencher cette aptitude.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"liste-des-domaines"}},[t._v("Liste des domaines "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#liste-des-domaines"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"air"}},[t._v("Air "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#air"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"léger comme une plume",s:"leger-comme-une-plume"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"bourrasque",s:"bourrasque"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"vol",s:"vol"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"forme gazeuse",s:"forme-gazeuse"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"invoquer un élémentaire (Air)",s:"invoquer-un-elementaire"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-asphyxie"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Asphyxie "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-asphyxie"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Cette aptitude a exactement les mêmes effets que si vous lanciez le sort "),a("ST",{attrs:{l:"dessiccation",s:"dessiccation"}}),t._v(", mais la victime s'asphyxie au lieu de perdre l'eau contenue dans son corps. Vous lancez ce sort comme si vous utilisiez un emplacement de sort d'un niveau égal à votre bonus de maîtrise (vous affectez donc une cible au niveau 2, deux cibles au niveau 5, etc.).")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"arts"}},[t._v("Arts "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#arts"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"illusion mineure",s:"illusion-mineure"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"instrument fantomatique",s:"instrument-fantomatique"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"motif hypnotique",s:"motif-hypnotique"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"façonnage de la pierre",s:"faconnage-de-la-pierre"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"apparence trompeuse",s:"apparence-trompeuse"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-inspiration-divine"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Inspiration divine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-inspiration-divine"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous chantez pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise. Pendant cette durée, vous pouvez utiliser une réaction à chacun de vos tours pour permettre à un allié situé à moins de 18 mètres et capable de vous entendre de relancer un dé de son choix (test de caractéristique, "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/combattre/#jets-d-attaque"}},[t._v("jet d'attaque")]),t._v(", "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("de sauvegarde")]),t._v(" ou de dégâts). Votre modificateur de Charisme est ajouté au résultat du nouveau jet.")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"charme-amour"}},[t._v("Charme, amour "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#charme-amour"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"charme-personne",s:"charme-personne"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"suggestion",s:"suggestion"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"envoi de message",s:"envoi-de-message"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"confusion",s:"confusion"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"modification de mémoire",s:"modification-de-memoire"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-splendeur-celeste"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Splendeur céleste "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-splendeur-celeste"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise, vous imposer un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("désavantage")])]),t._v(" à toutes les sauvegardes des sorts d'enchantement que vous lancez et vous obtenez un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("avantage")])]),t._v(" aux tests de Charisme.")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"connaissance"}},[t._v("Connaissance "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#connaissance"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"compréhension des langues",s:"comprehension-des-langues"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"détection des pensées",s:"detection-des-pensees"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"clairvoyance",s:"clairvoyance"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"divination",s:"divination"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"contacter un autre plan",s:"contacter-un-autre-plan"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-nom-secret"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : nom secret "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-nom-secret"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Choisissez une cible située dans votre champ de vision et à moins de 18 mètres de vous. Vous apprenez son nom secret et, pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise, elle subit un désavantage à ses jets de sauvegarde contre tous vos sorts. À la fin de cet effet, vous oubliez ce nom magique.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"duperie-illusion"}},[t._v("Duperie, illusion "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#duperie-illusion"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"déguisement",s:"deguisement"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"invisibilité",s:"invisibilite"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"image majeure",s:"image-majeure"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"confusion",s:"confusion"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"tromperie",s:"tromperie"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-dedoublement"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Dédoublement "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-dedoublement"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous créez un double illusoire de vous-même pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise. Ce double désoriente vos adversaires, et vous bénéficiez d'un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("avantage")])]),t._v(" à vos attaques au corps-à-corps. De plus, lorsqu'une créature réussit une attaque contre vous (hors attaque de zone), lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, l'attaque affecte l'illusion ; sur 4 à 6, vous subissez normalement les dégâts. Un attaquant est immunisé à cette aptitude s'il n'utilise pas le sens de la vue, comme avec Vision aveugle, ou s'il peut voir à travers les illusions comme avec le sort "),a("ST",{attrs:{l:"vision suprême",s:"vision-supreme"}}),t._v(".")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"eau"}},[t._v("Eau "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#eau"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"graisse",s:"graisse"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"dessiccation",s:"dessiccation"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"respiration aquatique",s:"respiration-aquatique"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"contrôle de l'eau",s:"controle-de-l-eau"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"invoquer un élémentaire (Eau)",s:"invoquer-un-elementaire"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-forme-liquide"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Forme liquide "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-forme-liquide"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise, vous obtenez une résistance aux dégâts tranchants, perçants et contondants non magiques. De plus, vous pouvez déformer votre corps pour passer à travers un espace étroit (par le trou d'une serrure, sous une porte, etc.) au prix d'une action.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"feu"}},[t._v("Feu "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#feu"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"mains brûlantes",s:"mains-brulantes"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"sphère de feu",s:"sphere-de-feu"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"boule de feu",s:"boule-de-feu"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"mur de feu",s:"mur-de-feu"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"invoquer un élémentaire (Feu)",s:"invoquer-un-elementaire"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-armes-enflammees"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Armes enflammées "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-armes-enflammees"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous touchez une arme et elle inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires pendant une minute (10 rounds). Vous pouvez affecter deux armes au niveau 9 et jusqu'à trois armes au niveau 17.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"force-exploits-courage"}},[t._v("Force, Exploits, Courage "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#force-exploits-courage"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"héroïsme",s:"heroisme"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"agrandir",s:"agrandir-retrecir"}}),t._v(" (sort "),a("em",[t._v("agrandir/rétrécir")]),t._v(")")],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"bénédiction héroïque",s:"benediction-heroique"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"nimbe de bienfaisance",s:"nimbe-de-bienfaisance"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"aura de force",s:"aura-de-force"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-puissance-divine"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Puissance divine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-puissance-divine"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous augmentez votre force pendant un nombre de round égal à votre bonus de maîtrise. Pendant cette durée, vous bénéficiez d'un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("avantage")])]),t._v(" à tous vos tests et jets de sauvegarde de Force et à vos attaques de corps-à-corps avec des armes dotées de la propriété lourde. De plus, vous ajoutez 1d4 aux dégâts de vos attaques de corps-à-corps ou 1d6 avec les armes lourdes. Pendant la durée de cette aptitude, vous maîtrisez toutes les armes lourdes.")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"froid"}},[t._v("Froid "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#froid"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"rayon de givre",s:"rayon-de-givre"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"manteau de givre",s:"manteau-de-givre"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"tempête de neige",s:"tempete-de-neige"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"tempête de grêle",s:"tempete-de-grele"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"cône de froid",s:"cone-de-froid"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-cercueil-de-glace"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Cercueil de glace "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-cercueil-de-glace"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Choisissez jusqu'à une cible de votre choix par point de bonus de maîtrise, situées à moins de 9 mètres de vous et dans votre champ de vision. Chaque cible doit réussir un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" de Force, sans quoi elle est "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave"}},[a("em",[t._v("entravée")])]),t._v(" pendant 1 minute. À la fin de chacun de vos tours, chaque cible a droit à un nouveau "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" de Force. Si elle le réussit, les effets de la canalisation d'énergie divine se terminent en ce qui la concerne.")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"guerre"}},[t._v("Guerre "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#guerre"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"faveur divine",s:"faveur-divine"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"arme magique",s:"arme-magique"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"amélioration de caractéristique",s:"amelioration-de-caracteristique"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"bénédiction héroïque",s:"benediction-heroique"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"peau de pierre",s:"peau-de-pierre"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-transe-guerriere"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Transe guerrière "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-transe-guerriere"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous êtes habité par l'expertise guerrière de votre divinité pendant 1 minute. Pendant cette durée, vous pouvez répartir à votre guise votre bonus de maîtrise entre le "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/combattre/#jets-d-attaque"}},[t._v("jet d'attaque")]),t._v(" ou de dégâts d'une attaque de corps-à-corps à chaque round. Vous pouvez annoncer quelle partie du bonus vous ajoutez après avoir lancé le dé, mais avant d'avoir pris connaissance du résultat de l'action.")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"justice-noblesse"}},[t._v("Justice, noblesse "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#justice-noblesse"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"serviteur invisible",s:"serviteur-invisible"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"frappe du juste",s:"frappe-du-juste"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"zone de vérité",s:"zone-de-verite"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"lance du juste",s:"lance-du-juste"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"expiation du juste",s:"expiation-du-juste"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-jugement-de-dieu"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Jugement de dieu "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-jugement-de-dieu"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Pendant 1 minute, une fois par round, lorsque vous réussissez une attaque avec une arme, vous ajoutez 1d4 dégâts du même type que ceux de l'arme. Ce dé de dégât passe au d6 au niveau 5, au d8 au niveau 9, au d10 au niveau 13 et enfin au d12 au niveau 17.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"lumiere"}},[t._v("Lumière "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#lumiere"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"lumières dansantes",s:"lumieres-dansantes"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"frappe lumineuse",s:"frappe-lumineuse"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"lumière du jour",s:"lumiere-du-jour"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("8")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"nimbe de bienfaisance",s:"nimbe-de-bienfaisance"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("11")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"rayon de soleil",s:"rayon-de-soleil"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-explosion-de-lumiere"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Explosion de lumière "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-explosion-de-lumiere"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Un rayon lumineux part de votre doigt tendu et s'étend vers un point de votre choix situé à moins de 30 mètres et dans votre champ de vision, où il explose dans une lumière aveuglante. Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" de Dextérité. Celles qui échouent subissent 1d10 dégâts radiants par point de bonus de maîtrise et sont "),a("em",[t._v("aveuglées")]),t._v(" à leur prochain tour. Celles qui réussissent ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas "),a("em",[t._v("aveuglées")]),t._v(".")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"magie"}},[t._v("Magie "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#magie"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"main du mage",s:"main-du-mage"}}),t._v(" ou "),a("ST",{attrs:{l:"prestidigitation",s:"prestidigitation"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"identification",s:"identification"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"dissipation de la magie",s:"dissipation-de-la-magie"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"contresort",s:"contresort"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"fabrication",s:"fabrication"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-magie-profane"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Magie profane "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-magie-profane"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous priez pendant 10 minutes pour préparer un sort de la liste de magicien de votre choix, dont le niveau doit être strictement inférieur à votre bonus de maîtrise (cela ne vous fait pas dépenser de canalisation d'énergie divine). Désormais, vous pouvez le lancer en utilisant une canalisation d'énergie divine. Vous devez terminer un repos long pour pouvoir choisir un autre sort. Vous oubliez alors le précédent.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"maladie-faiblesse"}},[t._v("Maladie, Faiblesse "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#maladie-faiblesse"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"putréfaction",s:"putrefaction"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"rayon affaiblissant",s:"rayon-affaiblissant"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"jeter une malédiction",s:"jeter-une-malediction"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"flétrissement",s:"fletrissement"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"contagion",s:"contagion"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-arme-infectee"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Arme infectée "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-arme-infectee"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Pendant 1 minute, à chaque fois que vous réussissez une attaque avec une arme, la cible subit 1d4 points de dégâts supplémentaires de poison par point de votre bonus de maîtrise et l'état "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne"}},[a("em",[t._v("empoisonné")])]),t._v(" pour 1 round. Si elle réussit un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" de Constitution, elle divise par deux les dégâts de poison et ignore l'état "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne"}},[a("em",[t._v("empoisonné")])]),t._v(".")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"mort"}},[t._v("Mort "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#mort"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"contact glacial",s:"contact-glacial"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"ombres imaginaires",s:"ombres-imaginaires"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"catalepsie",s:"catalepsie"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"protection contre la mort",s:"protection-contre-la-mort"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"nuage mortel",s:"nuage-mortel"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-connexion-mortelle"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Connexion mortelle "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-connexion-mortelle"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous canalisez l'énergie de la mort à travers vous pour une durée égale à 1 round par point de bonus de maîtrise. Pendant ce laps de temps, vous pouvez lancer le tour de magie "),a("ST",{attrs:{l:"contact glacial",s:"contact-glacial"}}),t._v(" en action bonus et vous bénéficiez d'un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("avantage")])]),t._v(" aux jets d'attaque pour ce sort.")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"nature"}},[t._v("Nature "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#nature"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"communication avec les animaux",s:"communication-avec-les-animaux"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"compagnon animal",s:"compagnon-animal"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"communication avec les plantes",s:"communication-avec-les-plantes"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"terrain hallucinatoire",s:"terrain-hallucinatoire"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"communion avec la nature",s:"communion-avec-la-nature"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-legion-des-betes"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Légion des bêtes "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-legion-des-betes"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous lancez le sort "),a("ST",{attrs:{l:"invoquer des animaux",s:"invoquer-des-animaux"}}),t._v(", toutefois la somme des indices de dangerosité des bêtes que vous invoquez doit être strictement inférieure à votre bonus de maîtrise (indice 1 au niveau 2, indice 2 au niveau 5, indice 3 au niveau 9, etc.).")],1)])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"nuit-tenebres"}},[t._v("Nuit, Ténèbres "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#nuit-tenebres"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"nappe de brouillard",s:"nappe-de-brouillard"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"ténèbres",s:"tenebres"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"vision dans le noir",s:"vision-dans-le-noir"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"invisibilité supérieure",s:"invisibilite-superieure"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"rêve",s:"reve"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-vision-des-tenebres"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Vision des ténèbres "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-vision-des-tenebres"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous obtenez l'aptitude vision aveugle et vous êtes immunisé à l'état spécial aveuglé pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"protection"}},[t._v("Protection "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#protection"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"alarme",s:"alarme"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"flou",s:"flou"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"cercle magique",s:"cercle-magique"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"chien de garde",s:"chien-de-garde"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"coquille antivie",s:"coquille-antivie"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-resistance"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Résistance "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-resistance"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous obtenez une résistance à tous les types de dégâts pendant 1 round par point de bonus de maîtrise. Vous pouvez choisir d'utiliser cette aptitude sur un allié situé dans votre champ de vision à moins de 9 mètres en même temps que sur vous-même.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"temps"}},[t._v("Temps "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#temps"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"repli expéditif",s:"repli-expeditif"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"pas brumeux",s:"pas-brumeux"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"hâte",s:"hate"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"porte dimensionnelle",s:"porte-dimensionnelle"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"immobiliser un monstre",s:"immobiliser-un-monstre"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-repli-du-temps"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Repli du temps "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-repli-du-temps"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Cette aptitude fait exception à la règle générale de canalisation d'énergie divine, vous n'avez besoin que d'une réaction pour l'activer. En dépensant votre réaction, vous agissez 1 tour complet en plus de votre tour normal. Toutefois ce tour supplémentaire ne vous octroie pas de nouvelle réaction. Vous ne pouvez pas utiliser, dans le même round, une aptitude ou un sort vous octroyant une action, une action bonus et/ou une réaction supplémentaire. Si vous êtes sous l'effet d'un sort de hâte au moment où vous utilisez cette aptitude, il cesse immédiatement. De plus, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir réutiliser cette capacité.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"terre"}},[t._v("Terre "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#terre"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"enchevêtrement",s:"enchevetrement"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"stalagmites fulgurantes",s:"stalagmites-fulgurantes"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"fusion dans la pierre",s:"fusion-dans-la-pierre"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"peau de pierre",s:"peau-de-pierre"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"invoquer un élémentaire (Terre)",s:"invoquer-un-elementaire"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-enfouissement"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Enfouissement "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-enfouissement"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous pouvez vous déplacer à travers la pierre ou la terre d'un sol ou d'une paroi, s'ils sont naturels, à la moitié de votre vitesse normale pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise. Lorsque l'aptitude se termine, si vous restez prisonnier dans la matière, vous êtes éjecté vers l'espace libre le plus proche, vous subissez 1d6 dégâts contondants par mètre de matière traversée, et vous êtes étourdi pendant 1 round.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"tonnerre-tempete"}},[t._v("Tonnerre, tempête "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#tonnerre-tempete"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"vague tonnante",s:"vague-tonnante"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"bourrasque",s:"bourrasque"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"appel de la foudre",s:"appel-de-la-foudre"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("8")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"tempête de grêle",s:"tempete-de-grele"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("11")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"chaîne d'éclairs",s:"chaine-d-eclairs"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-sous-tension"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Sous tension "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-sous-tension"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Pendant une minute, à chaque fois qu'une créature réussit une attaque de corps-à-corps contre vous, elle subit 1d4 dégâts de foudre. Les dégâts passent à 2d4 au niveau 9 et à 3d4 au niveau 17.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"vie-soins"}},[t._v("Vie, soins "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#vie-soins"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"soin des blessures",s:"soin-des-blessures"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"restauration inférieure",s:"restauration-inferieure"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"vitalité",s:"vitalite"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"panacée",s:"panacee"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"restauration supérieure",s:"restauration-superieure"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-salve-de-guerison"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Salve de guérison "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-salve-de-guerison"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous et jusqu'à cinq alliés dans votre champ de vision, dans un rayon de 9 mètres autour de vous, récupérez 1d6 points de vie par point de bonus de maîtrise.")])])]),t._v(" "),a("h5",{attrs:{id:"voyage"}},[t._v("Voyage "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#voyage"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"d-md-flex"},[a("div",{staticClass:"table-container flex-shrink-0"},[a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"grande foulée",s:"grande-foulee"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"passage sans trace",s:"passage-sans-trace"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"monture fantôme",s:"monture-fantome"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"porte dimensionnelle",s:"porte-dimensionnelle"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"passage par les arbres",s:"passage-par-les-arbres"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"container"},[a("h6",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-marche-des-brumes"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Marche des brumes "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-marche-des-brumes"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous pouvez lancer le sort pas brumeux en dépensant au choix une action bonus ou une réaction (et sans utiliser d'emplacement de sort) une fois par tour pendant un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise.")])])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-sort-de-domaine"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Sort de domaine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-sort-de-domaine"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 6, vous pouvez lancer un sort de domaine en utilisant votre aptitude de canalisation d'énergie divine sans dépenser d'emplacement de sort. Lorsque vous lancez le sort de cette façon, s'il nécessite normalement une action pour être lancé, vous pouvez le lancer au prix d'une action bonus.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-aptitude-de-domaine-2"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Aptitude de domaine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-aptitude-de-domaine-2"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 8, vous obtenez la canalisation d'énergie divine qui dépend de votre second domaine, celui que vous n'avez pas choisi au niveau 2. Quel que soit le domaine, vous devez utiliser une action pour déclencher cette aptitude. Bien que les effets des canalisations d'énergie divine ne comptent par comme une concentration, vous ne pouvez pas bénéficier des effets des deux aptitudes de domaine à la fois.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"aspect-de-l-avatar"}},[t._v("Aspect de l'avatar "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#aspect-de-l-avatar"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Lorsque vous atteignez le niveau 17, vous incarnez, au sens littéral, la puissance de votre divinité. Vous pouvez utiliser une canalisation d'énergie divine pour prendre l'aspect d'un avatar de votre dieu pendant 1 minute. Votre taille augmente d'une catégorie (de moyenne à grande, par exemple) et vous dégagez une aura de puissance quasi palpable. Votre voix porte sans peine à 100 mètres autour de vous et toutes les créatures qui vous entendent comprennent vos paroles, même celles qui n'ont pas habituellement de langage parlé. Vous bénéficiez d'un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("avantage")])]),t._v(" à tous les tests de Force et de Charisme, et les dégâts de vos attaques avec des armes augmentent d'1d4. Enfin, pendant toute la durée de la transformation, vous pouvez lancer une seule fois chacun de vos sorts de domaine (à leur niveau normal) sans utiliser d'emplacement de sort. Pour lancer un sort de domaine de cette façon, vous devez utiliser votre action à ce tour. Si vous n'avez qu'un seul domaine, vous pouvez lancer chaque sort deux fois.")],1),t._v(" "),a("p",[t._v("Accueillir dans le corps d'un simple mortel ne serait-ce qu'une infime partie de l'énergie d'un dieu est une épreuve épuisante. À la fin de cette transformation, vous subissez un niveau de fatigue et vous ne pouvez pas réutiliser Aspect de l'avatar avant d'avoir terminé un repos long.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"gardien-des-traditions"}},[t._v("Gardien des traditions "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#gardien-des-traditions"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"tradition-orale"}},[t._v("Tradition orale "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#tradition-orale"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 1, vous obtenez la maîtrise de la compétence Histoire. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l'utilisez.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"foi-elargie"}},[t._v("Foi élargie "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#foi-elargie"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 1 également, votre lien avec de nombreuses divinités ou des esprits vous permet de préparer une liste de sorts plus importante qu'un autre clerc de même niveau. Vous ajoutez votre bonus de maîtrise au nombre de sorts que vous pouvez préparer (normalement égale à modificateur de Sagesse + niveau de clerc). En revanche, la liste des sorts de domaine auxquels vous avez accès est plus limitée.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Par exemple, un gardien des traditions de premier niveau avec un modificateur de Sagesse de +2 peut préparer cinq sorts différents au lieu de trois : niveau (1) + modificateur de Sagesse (2) + bonus de maîtrise (2). Au niveau 17, il pourra préparer vingt-cinq sorts au lieu de dix-neuf.")]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"table-container"},[a("h4",{attrs:{id:"sorts-de-domaine-2"}},[t._v("Sorts de domaine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#sorts-de-domaine-2"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous obtenez les sorts suivants au niveau de clerc indiqué ci-dessous.")]),t._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"protection contre la loi et le bien",s:"protection-contre-le-mal-et-le-bien"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"augure",s:"augure"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"communication avec les morts",s:"communication-avec-les-morts"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"divination",s:"divination"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"coercition mystique",s:"coercition-mystique"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-pouvoir-des-anciens"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Pouvoir des anciens "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-pouvoir-des-anciens"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une canalisation d'énergie divine pour lancer le sort de "),a("ST",{attrs:{l:"bénédiction",s:"benediction"}}),t._v(" ou le sort de "),a("ST",{attrs:{l:"fléau",s:"fleau"}}),t._v(" en dépensant une action bonus. Lorsque vous lancez "),a("ST",{attrs:{l:"bénédiction",s:"benediction"}}),t._v(" ou "),a("ST",{attrs:{l:"fléau",s:"fleau"}}),t._v(" de cette façon, votre concentration ne peut pas être involontairement interrompue et les cibles ajoutent ou retranchent 1d6 à leurs tests au lieu de 1d4 tel que prévu par ces sorts. À partir du niveau 8, vous utilisez un d8 et, à partir du niveau 14, un d10.")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"magie-ancestrale"}},[t._v("Magie ancestrale "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#magie-ancestrale"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 6, votre contact privilégié avec vos ancêtres et l'au-delà vous permet d'apprendre et de lancer les tours de magie suivants comme s'il s'agissait de sorts de clerc : "),a("ST",{attrs:{l:"contact glacial",s:"contact-glacial"}}),t._v(" et "),a("ST",{attrs:{l:"message",s:"message"}}),t._v(".\nDe plus, vous pouvez utiliser une canalisation d'énergie divine pour lancer l'un de vos sorts de domaine.")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"guerisseur"}},[t._v("Guérisseur "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#guerisseur"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 8, vous êtes capable de lancer le sort "),a("ST",{attrs:{l:"soin des blessures",s:"soin-des-blessures"}}),t._v(" en utilisant une action bonus et "),a("ST",{attrs:{l:"mot de guérison",s:"mot-de-guerison"}}),t._v(" en utilisant une réaction (donc en dehors de votre propre tour).")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"esprits-protecteurs"}},[t._v("Esprits protecteurs "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#esprits-protecteurs"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Également au niveau 8, les esprits des anciens vous protègent. Désormais, vous n'avez pas besoin de maintenir de concentration lorsque vous lancez le sort "),a("ST",{attrs:{l:"esprits gardiens",s:"esprits-gardiens"}}),t._v(" et vous pouvez lancer ce sort sans dépenser d'emplacement de sort une fois par repos long. À partir du niveau 14, vous pouvez le lancer une fois après chaque repos court.\nVous pouvez également passer dans le monde des esprits sans effort ; en utilisant une canalisation d'énergie divine et une action bonus au lieu d'une action, vous lancez le sort "),a("ST",{attrs:{l:"forme éthérée",s:"forme-etheree"}}),t._v(".")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"maitre-des-traditions"}},[t._v("Maître des traditions "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#maitre-des-traditions"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 17, vous obtenez deux points de caractéristiques supplémentaires que vous pouvez ajouter au choix en Sagesse ou en Charisme. Vous pouvez choisir de répartir un point en Sagesse et l'autre en Charisme. Votre maximum pour ces deux valeurs est à présent de 22.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Désormais, vous êtes capable de lancer le sort "),a("ST",{attrs:{l:"soin des blessures de groupe",s:"soin-des-blessures-de-groupe"}}),t._v(" en utilisant une action bonus et "),a("ST",{attrs:{l:"mot de guérison de groupe",s:"mot-de-guerison-de-groupe"}}),t._v(" en utilisant une réaction (donc en dehors de votre propre tour).")],1),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"guide-spirituel"}},[t._v("Guide spirituel "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#guide-spirituel"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"table-container"},[a("h4",{attrs:{id:"sorts-de-domaine-3"}},[t._v("Sorts de domaine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#sorts-de-domaine-3"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous obtenez les sorts suivants au niveau de clerc indiqué ci-dessous.")]),t._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"charme-personne",s:"charme-personne"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("2")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"aide",s:"aide"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"détection des pensées",s:"detection-des-pensees"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("4")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"héroïsme",s:"heroisme"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"lueur d'espoir",s:"lueur-d-espoir"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("6")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"langues",s:"langues"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"nimbe de bienfaisance",s:"nimbe-de-bienfaisance"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("8")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"confusion",s:"confusion"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"modification de mémoire",s:"modification-de-memoire"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("10")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"dominer un humanoïde",s:"dominer-un-humanoide"}})],1)])])])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"force-de-persuasion"}},[t._v("Force de persuasion "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#force-de-persuasion"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Nul n'est votre égal pour utiliser les mots et pour convaincre les individus comme les foules de la justesse de vos propos. Au niveau 1, vous obtenez la maîtrise de la compétence Persuasion. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l'utilisez.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"soutien-rapide"}},[t._v("Soutien rapide "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#soutien-rapide"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Également au niveau 1, vous n'avez besoin que d'une action bonus pour lancer les tours de magie "),a("ST",{attrs:{l:"assistance",s:"assistance"}}),t._v(', <ST l="épargner les mourants" s="epargner-les-mourants"/> et '),a("ST",{attrs:{l:"résistance",s:"resistance"}}),t._v(".")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-marque-de-devotion"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Marque de dévotion "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-marque-de-devotion"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 2, à la suite d'une cérémonie durant laquelle tous les bénéficiaires sont tenus de prier en votre compagnie et de réciter les préceptes de votre religion pendant 1 minute, vous pouvez dépenser votre canalisation d'énergie divine pour apposer une marque de dévotion sur tous vos alliés et vous-même dans un rayon de 3 mètres. Lancez un d20 et notez le résultat obtenu.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("À tout moment pendant les prochaines 24 heures, le bénéficiaire peut dépenser sa marque de dévotion en utilisant une réaction pour remplacer le résultat d'un d20 qu'il vient de lancer par le résultat que vous avez obtenu. Alternativement, il peut dépenser sa marque de dévotion pour remplacer le résultat de son adversaire : par exemple, pour le "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" d'un sort ou pour le jet d'une attaque dirigée contre lui. Aucun bénéficiaire ne peut obtenir plus d'une marque de dévotion à la fois.")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"soutien-etendu"}},[t._v("Soutien étendu "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#soutien-etendu"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 6, lorsque vous lancez le tour de magie "),a("ST",{attrs:{l:"assistance",s:"assistance"}}),t._v(", la cible du sort peut appliquer l'effet à un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/combattre/#jets-d-attaque"}},[t._v("jet d'attaque")]),t._v(", et lorsque vous lancez le tour de magie "),a("ST",{attrs:{l:"résistance",s:"resistance"}}),t._v(", elle peut appliquer l'effet à sa CA contre une attaque.")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"analyse-des-faiblesses"}},[t._v("Analyse des faiblesses "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#analyse-des-faiblesses"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Également au niveau 6, votre habitude des mystères de l'âme vous permet de ressentir les fêlures et les faiblesses de vos interlocuteurs, et vous savez mettre à profit cette analyse pour améliorer votre emprise sur leur esprit. Lorsque vous conversez pendant au moins 1 minute avec une créature humanoïde, vous pouvez lui demander de faire un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde"}},[t._v("jet de sauvegarde")]),t._v(" de Charisme. En cas d'échec, pendant 1 heure, vous bénéficiez d'un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("avantage")])]),t._v(" à tous vos tests de Charisme effectués contre cette cible et elle subit un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("désavantage")])]),t._v(" à tous ses jets de sauvegarde de Sagesse contre les sorts que vous lancez. En cas de succès, vous ne pouvez faire de nouvelle tentative avant 24 heures.")],1),t._v(" "),a("p",[t._v("Si vous conversez pendant 1 heure complète avec votre cible, vous imposez un "),a("RouterLink",{attrs:{to:"/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage"}},[a("em",[t._v("désavantage")])]),t._v(" à la sauvegarde et vous bénéficiez des effets de l'analyse des faiblesses pendant 24 heures. Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir utiliser à nouveau cette aptitude.")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"soutien-puissant"}},[t._v("Soutien puissant "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#soutien-puissant"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 8, si vous utilisez une action pour lancer "),a("ST",{attrs:{l:"assistance",s:"assistance"}}),t._v(" ou "),a("ST",{attrs:{l:"résistance",s:"resistance"}}),t._v(", votre cible obtient un bonus d'1d6 au lieu d'1d4. Le bonus passe à 1d8 au niveau 14 et 1d10 au niveau 17. Désormais, lorsque vous maintenez votre concentration sur l'un de ces sorts, vous ne pouvez plus être involontairement déconcentré.")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"mentor"}},[t._v("Mentor "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#mentor"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Également, au niveau 8, vous pouvez établir une relation particulière avec un disciple. Vous devez vous entretenir avec le sujet volontaire pendant une journée complète. Votre disciple bénéficie d'effets équivalents au sort "),a("ST",{attrs:{l:"lueur d'espoir",s:"lueur-d-espoir"}}),t._v(" lorsque vous êtes à moins de 9 mètres l'un de l'autre pendant la semaine qui suit. Toutefois, l'effet relatif aux sorts de soins ne s'applique qu'à vos propres sorts. Le lien est prolongé de semaine en semaine tant que vous prenez le temps d'un entretien hebdomadaire d'au moins 1 heure, mais il est brisé si votre disciple vous manque de respect, ne fait pas de son mieux pour vous aider ou vous protéger ou s'il agit de façon clairement opposée à vos préceptes moraux. Vous ne pouvez être lié qu'à un seul disciple à la fois.")],1),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"haranguer-les-foules"}},[t._v("Haranguer les foules "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#haranguer-les-foules"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Lorsque vous atteignez le niveau 17, vous devenez capable de ressentir l'état émotionnel d'un groupe et de déclencher une ferveur collective afin d'inciter une foule à suivre vos instructions. Après avoir tenu un discours religieux, philosophique ou social pendant au moins 1 minute à une foule disposée à vous écouter, vous pouvez utiliser le sort suggestion de groupe sur un groupe de créatures dont le nombre ne dépasse pas votre valeur de Sagesse. Si toutes les créatures sont similaires et d'un indice de dangerosité inférieur à 1, vous pouvez affecter dix fois ce nombre de créatures. Ne faites alors qu'une sauvegarde pour toutes les cibles : le mouvement de foule affecte toutes les créatures ou aucune. Si vous haranguez la foule pendant 10 minutes, les créatures subissent un désavantage à leur sauvegarde. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"theurge"}},[t._v("Théurge "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#theurge"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"etudes-academiques"}},[t._v("Études académiques "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#etudes-academiques"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Le temps que vous avez passé à prier, à méditer et à compulser des grimoires ne vous a pas permis d'apprendre à maîtriser les armures intermédiaires. Contrairement aux autres clercs, vous débutez avec seulement la maîtrise des armures légères. En revanche, vous ajoutez Arcanes à la liste de compétences parmi lesquelles vous pouvez choisir vos compétences initiales.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"sorts-mineurs"}},[t._v("Sorts mineurs "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#sorts-mineurs"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Le nombre de tours de magie que vous connaissez correspond à celui indiqué pour un clerc, mais vous pouvez les choisir indifféremment dans la liste de clerc ou celle de magicien. Au moins la moitié (arrondie au supérieur) des tours de magie que vous connaissez doit appartenir à la liste de clerc.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"sorts-de-domaine-4"}},[t._v("Sorts de domaine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#sorts-de-domaine-4"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au premier niveau, vous apprenez un sort de premier niveau de magicien de votre choix et vous l'inscrivez dans votre grimoire. À chaque passage de niveau suivant, vous apprenez un nouveau sort (mais pas un tour de magie) de votre choix, issu de la liste de "),a("router-link",{attrs:{to:{path:"/grimoire/",query:{classes:"Magicien"}}}},[t._v("sorts de magicien")]),t._v(", d'un niveau que vous êtes capable de lancer, et vous l'inscrivez dans votre grimoire.")],1),t._v(" "),a("p",[t._v("Contrairement aux sorts de domaines normaux, ces sorts ne sont pas considérés comme toujours préparés et, si vous voulez les utiliser, vous devez les comptabiliser dans le nombre de sorts que vous préparez chaque jour. De plus, comme vous ne vous consacrez pas exclusivement à la magie divine, vous ne connaissez pas tous les sorts de clerc. Au lieu de cela, vous ne connaissez qu'un nombre limité de sorts de chaque niveau (voir ci-dessous). Choisissez les sorts que vous connaissez au moment où vous devenez capable de les lancer. Cette liste de sorts inscrits dans votre grimoire ne pourra plus changer.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Lorsque vous lancez un sort de magicien, vous utilisez votre modificateur d'Intelligence pour déterminer la difficulté de vos sorts et votre modificateur d'attaque magique, au lieu de votre modificateur de Sagesse. Vous préparez le nombre standard de sorts d'un clerc de votre niveau en choisissant indifféremment des sorts de clerc ou de magicien.")]),t._v(" "),a("div",{staticClass:"table-container"},[a("h5",{attrs:{id:"nombre-de-sorts-de-clerc-connus"}},[t._v("Nombre de sorts de clerc connus "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#nombre-de-sorts-de-clerc-connus"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("1")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("2")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("3")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("4")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("5")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("6")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("7")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("8")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("9")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Sorts")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("8")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("8")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("7")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("6")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("5")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("4")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("3")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("2")]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("2")])])])])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-magie-renforcee"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Magie renforcée "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-magie-renforcee"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Dès le niveau 2, votre compréhension des principes fondamentaux de la magie vous permet d'utiliser votre canalisation d'énergie divine pour améliorer l'efficacité de vos sorts. Vous pouvez utiliser votre canalisation d'énergie divine pour lancer un sort un niveau au-dessus de l'emplacement de sort utilisé. Par exemple, si vous lancez projectile magique au niveau 1, vous créez quatre projectiles, comme si vous aviez utilisé un emplacement de sort de niveau 2. De cette façon, vous pouvez lancer un sort à un niveau au-dessus de celui que vous êtes habituellement capable de lancer (mais jamais au-dessus du niveau 9).")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"recuperation-de-sorts"}},[t._v("Récupération de sorts "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#recuperation-de-sorts"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 6, votre capacité à inscrire vos prières et vos sorts dans un grimoire pour les réviser vous permet de récupérer partiellement votre magie. Une fois par jour, après avoir terminé un repos court, vous pouvez choisir des emplacements de sort à récupérer. La somme des niveaux récupérés doit être inférieure ou égale au bonus de maîtrise du personnage.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Par exemple, si votre bonus de maîtrise est égal à +4, vous pouvez choisir de récupérer deux emplacements de niveau 1 et un emplacement de niveau 2 ou toute autre combinaison dont la somme vaut 4.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-magie-puissante"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : Magie puissante "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-magie-puissante"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous améliorez l'efficacité de magie renforcée. Désormais, vous pouvez utiliser votre canalisation d'énergie divine pour lancer un sort de deux niveaux au-dessus de l'emplacement de sort utilisé (mais jamais au-dessus du niveau 9).")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"magie-universelle"}},[t._v("Magie universelle "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#magie-universelle"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Votre étude exhaustive des différentes traditions et théories magiques vous permet d'apprendre des sorts très variés. À partir du niveau 17 et à chaque niveau suivant, au lieu d'un sort de magicien, vous pouvez apprendre un sort de niveau 1 à 4 issu de n'importe quelle liste de sorts. Vous devez utiliser le modificateur de magie qui correspond à la liste de sorts où vous avez choisi le sort (par exemple, le Charisme pour un sort de la liste de sorcier).")]),t._v(" "),a("h3",{attrs:{id:"domaine-de-la-vie"}},[t._v("Domaine de la Vie "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#domaine-de-la-vie"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"sorts-de-domaine-5"}},[t._v("Sorts de domaine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#sorts-de-domaine-5"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous obtenez les sorts suivants au niveau de clerc indiqué ci-dessous.")]),t._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("Niveau de clerc")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sorts")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"bénédiction",s:"benediction"}}),t._v(", "),a("ST",{attrs:{l:"soin des blessures",s:"soin-des-blessures"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"arme spirituelle",s:"arme-spirituelle"}}),t._v(", "),a("ST",{attrs:{l:"restauration inférieure",s:"restauration-inferieure"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"lueur d'espoir",s:"lueur-d-espoir"}}),t._v(", "),a("ST",{attrs:{l:"revigorer",s:"revigorer"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"gardien de la foi",s:"gardien-de-la-foi"}}),t._v(", "),a("ST",{attrs:{l:"protection contre la mort",s:"protection-contre-la-mort"}})],1)]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("ST",{attrs:{l:"rappel à la vie",s:"rappel-a-la-vie"}}),t._v(", "),a("ST",{attrs:{l:"soin des blessures de groupe",s:"soin-des-blessures-de-groupe"}})],1)])])]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"maitrise-supplementaire"}},[t._v("Maîtrise supplémentaire "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#maitrise-supplementaire"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous obtenez la maîtrise des armures lourdes.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"disciple-de-la-vie"}},[t._v("Disciple de la vie "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#disciple-de-la-vie"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Dès le niveau 1 également, vos sorts de soins sont plus efficaces. À chaque fois que vous utilisez un sort de niveau 1 ou plus élevé afin de redonner des points de vie à une créature, celle-ci regagne un nombre de points de vie supplémentaires égal à 2 + le niveau du sort.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"canalisation-d-energie-divine-preserver-la-vie"}},[t._v("Canalisation d'énergie divine : préserver la vie "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#canalisation-d-energie-divine-preserver-la-vie"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre aptitude canalisation d'énergie divine pour soigner des créatures gravement blessées.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Vous pouvez utiliser une action pour présenter votre symbole sacré et invoquer une énergie curative capable de redonner autant de points de vie que cinq fois votre niveau de clerc. Choisissez des créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres de vous et divisez ces points de vie entre elles. Cette aptitude ne peut pas permettre à une créature de regagner plus de la moitié de son maximum de points de vie. Vous ne pouvez pas l'utiliser sur des morts-vivants ou des créatures artificielles.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"guerisseur-beni"}},[t._v("Guérisseur béni "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#guerisseur-beni"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 6, les sorts de soins que vous lancez sur d'autres créatures vous soignent aussi. Quand vous lancez un sort de niveau 1 ou plus qui redonne des points de vie à une créature différente de vous, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 2 + le niveau du sort.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"frappe-divine"}},[t._v("Frappe divine "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#frappe-divine"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("Au niveau 8, vous gagnez la capacité d'insuffler de l'énergie divine dans les coups que vous portez. Une fois par tour, quand vous frappez une créature avec une arme, vous pouvez causer 1d8 dégâts radiants supplémentaires à votre cible. Quand vous atteignez le niveau 14, ces dégâts passent à 2d8.")]),t._v(" "),a("h4",{attrs:{id:"guerison-supreme"}},[t._v("Guérison suprême "),a("a",{staticClass:"header-anchor",attrs:{href:"#guerison-supreme"}},[a("i",{staticClass:"v-icon notranslate mdi mdi-link-variant"})])]),t._v(" "),a("p",[t._v("À partir du niveau 17, quand vous utilisez un sort destiné à redonner des points de vie à une créature, au lieu de lancer un ou plusieurs dés, vous utilisez à la place le résultat maximum que vous pouvez obtenir avec chacun de ces dés. Par exemple, au lieu de redonner 2d6 points de vie à une créature, vous lui redonnez automatiquement 12 points de vie.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=s.exports}}]); |