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| title: "Nalfeshnie"
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| type: "Fiélon"
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| subtype: "Démon"
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| size: "G"
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| alignment: "Chaotique Mauvais"
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| challenge: "13"
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| hitDiceCount: 16
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| abilityScores:
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|   for: 21
 | |
|   dex: 10
 | |
|   con: 22
 | |
|   int: 19
 | |
|   sag: 12
 | |
|   cha: 15
 | |
| savingThrows:
 | |
|   - "con"
 | |
|   - "int"
 | |
|   - "sag"
 | |
|   - "cha"
 | |
| ac:
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
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|   value: 8
 | |
| movement:
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|   walk: 6
 | |
|   fly: 9
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| senses:
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|   truesight: 36
 | |
| conditionImmunities:
 | |
|   - "empoisonne"
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| damageTypeResistances:
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|   - "feu"
 | |
|   - "foudre"
 | |
|   - "froid"
 | |
|   - "c-p-t-non-magique"
 | |
| damageTypeImmunities:
 | |
|   - "poison"
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| languages:
 | |
|   - "abyssal"
 | |
| telepathy: 36
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 55
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| ## Capacités
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| _**Résistance à la magie**_. Le nalfeshnie obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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| ## Actions
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| _**Attaques multiples**_. Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
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| _**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
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| _Touché_ : 15 (3d6+5) dégâts tranchants.
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| _**Halo d'épouvante (recharge 5-6)**_. Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 15 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) ou si l'effet dont elle est victime prend fin.
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| _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 32 (5d10+5) dégâts perforants.
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| _**Téléportation**_. Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
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